【桌遊】Dollars to Donuts(附試玩連結)
來美國之前,我從沒有想過最想念的台灣味居然是麵包、蛋糕、甜甜圈等糕點,可能因為鹽酥雞、珍奶、割包、章魚燒(想吃的東西列不完了QQ)這些食物在我所在的中西部鄉下幾乎找不到,也不會出現在日常生活裡,所以不會被提醒而想念這些味道。但是麵包、蛋糕和甜甜圈等,都是美國隨處可見的食物,偏偏麵包沒有台灣的鬆軟口感和多樣的口味,蛋糕則是奶油、糖霜和色素的甜膩組合,甜甜圈的變化更是乏善可陳、毫無創意,通常只有黑白巧克力兩種口味,每每在超市看到這些麵包、土司、蛋糕都讓我特別想念台灣,連去過台灣的美國朋友都說台灣的麵包超級棒,每天都會去買麵包吃(笑)。今天要介紹的《Dollars to Donuts》是以甜甜圈為主題的桌遊,在台灣我一直覺得 Mr. Donuts 的甜甜圈不怎麼樣(請不要告我),但來美國之後,我真心想念 Mr. Donuts,尤其是前陣子的皮卡丘甜甜圈,看到網上分享的照片和心得,真的是……。
《Dollars to Donuts》是一款結合版塊放置、拼圖、資源管理、湊套換分等機制的桌遊,玩家在遊戲裡要經營自己的甜甜圈店,與其他玩家爭奪最受歡迎的甜甜圈店的殊榮。遊戲支援 2 – 4 位玩家,遊戲時間 30 – 45 分鐘。
遊戲規則
輪到玩家的回合時,依序進行下列 8 個步驟:
步驟一:購買甜甜圈版塊
購買甜甜圈版塊,供應區最右邊的版塊免費,其餘版塊的費用依次向左遞增。
步驟二:放置甜甜圈版塊
將剛剛購買的版塊放置到個人圖版上的任意位置,甚至可以「部份」超出圖版的邊界(但遊戲初期不建議這樣放置,因為超出圖版的甜甜圈不計算分數)。一旦決定位置後即不可再更改位置。
步驟三:得分
每個完整、口味單一的甜甜圈可以換取相對應的甜甜圈標記。不同口味的甜甜圈標記可以獲得的分數不同,原味 / 巧克力 / 草莓 / 果醬口味分別獲得 1 / 2 / 3 / 5 分。
步驟四:賺取金錢
版塊上每個形狀完整但是口味不單一的甜甜圈可以換取金錢。價值由單價較高的那一半計算。
例外:完整但口味不單一的甜甜圈,如果混有果醬口味,不能獲得金錢。
步驟五:放置特殊加分版塊(選擇性行動)
如果玩家持有的金錢版塊背後,有「半個甜甜圈或甜甜圈球」的圖樣,每一回合玩家可以將一塊這樣的金錢版塊翻面轉換成甜甜圈,放置到個人圖版上。
- 如果玩家放置的是半個甜甜圈,可以再執行一次步驟三或四,但不能再重複步驟五。
- 如果玩家放置的是甜甜圈球,每一個成對的甜甜圈球版塊,在遊戲最後會額外加分(不同口味分數不同)。這些甜甜圈球版塊不需要放置在一起,即使分別放置在版塊上的不同地方也能夠加分。
步驟六:服務顧客(選擇性行動)
每回合一次,如果玩家蒐集到足夠的甜甜圈標記,可以服務一個顧客。玩家將顧客卡放置到自己的圖版旁,並放上顧客指定的甜甜圈標記(這些標記不再計算分數,也不能用來滿足其他顧客的需求)。每個顧客共有三種等級的需求,玩家必須依序由上往下滿足顧客,滿足顧客越高的需求可以獲得越多分數。
例如左圖,玩家可以先使用 1 個原味和 1 個巧克力口味的甜甜圈標記滿足顧客,並獲得 4 分。放在顧客卡上的原味(1 分)和巧克力(2 分)標記,遊戲結束時不再另外計算分數。玩家再使用 1 個原味甜甜圈標記服務顧客時,可以再獲得 6 分。使用果醬口味服務顧客時,可以再獲得 12 分。
步驟七:填滿版塊
從袋中抽取一個甜甜圈版塊,將供應區補滿。
步驟八:補充顧客卡(如果有顧客被玩家招攬)
接著由左邊的玩家進行下一回合。
社區加分
顧客們分別來自 Mt. Timber、The Rose District 以及 Sunset Heights 三個社區,玩家服務的顧客中,如果能湊到三個來自不同社區的顧客(每一組客人獲得 3 分),或是服務某個社區最多的顧客(每個社區 2 分),都能夠獲得額外加分。
遊戲結束
當其中一個條件發生時,遊戲結束:
- 其中一位玩家完全填滿遊戲圖版時,遊戲持續到該玩家右手邊的玩家的回合結束(如此一來每位玩家執行的回合數相同)。
- 無法補充新的甜甜圈版塊到供應區時,遊戲立刻結束。
- 加分:甜甜圈標記、成對的甜甜圈球版塊、顧客卡得分、社區加分。
- 扣分:個人圖版上,每個未被填滿的空格扣 1 分。
《Dollars to Donuts》是由《Calico》與《Point Salad》(中譯:得分沙拉)的設計師們共同推出的全新作品,二款前作都獲得相當高分的評價,目前看來《Dollars to Donuts》應該也是一款很不錯的遊戲。
遊戲最大的特色是自由度,不僅是版塊放置可以超出邊界(雖然超出的部份不計分),策略路線的選擇和變化也相當有彈性,玩家可以選擇拿取免費或低價位的版塊快速填滿個人圖版搶分結束遊戲,也可以規劃策略拿取自己喜歡的版塊,最大化每一次行動的效益。遊戲內的資源,無論是金錢或勝利點數(甜甜圈標記),都可以用來換取更多分數,這樣的機制讓遊戲的策略相當有層次和深度,在遊戲的初期,玩家需要考慮如何拿取版塊換取資源以及規劃得分路線,在獲得資源之後,則要再考量服務顧客的經營模式,玩家可以選擇專注培養熟客,也可以大量招攬顧客搶奪社區加分。
《Dollars to Donuts》的美術簡單清爽,甜甜圈的口味也很忠實的呈現美國人缺乏新意的現實,不過遊戲的深度卻比甜甜圈口味厚實許多,是一款頗具內涵的遊戲,有興趣的讀者,可以到 Tabletopia 或 Tabletop Simulator 試玩看看喔。