【桌遊】Dawnshade: The Watchers Prophecy
最近有許多 RPG 類型的大作正在募資,相較之下今天要介紹的《Dawnshade: The Watchers Prophecy》似乎有那麼一點……平凡?不過《Dawnshade》在眾多鉅作的夾攻之下,還是有一些獨特之處,例如故事的主角其實是《阿凡達》的納美族人(誤)。
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故事背景
你是一個 Petarukin,Petarukin 這個種族在手腕與腰部之間,有一片薄薄的飛膜,就和飛鼠一樣。有些人會說 Petarukin 是 Galewood 森林裡的一個不起眼的種族,但你知道,你們天生屬於森林。
這天,你和往常一樣,在雙子太陽的晨光中醒來,然而當時你並不知道今天將會是日常終結之日。在森林裡嬉戲、遊蕩、尋找絕佳打盹地點,那樣無憂無慮的日子已經結束了。村子的人們圍著營火、唱著歌的日子結束了。在爐子裡旁等待,並迫不及待抓著剛烤好的熱餅吃的日子,也結束了。
當你聽到告急的號角聲響遍 Galewood,身邊的同伴急匆匆地奔往村子正中央的守望者神廟時,你內心深處知道,平靜的日常已經結束了。
村里的大長老旋即命令你與族人組成一隻隊伍,並派給你們保護 Kymber 的任務。Kymber 有著亞麻色美麗的尾巴,你們從小就認識,然而現在長老卻告訴你,這位你再熟悉不過的友人,是這個世界上唯一一個獲得守望者祝福的人,也是唯一一個能夠恢復世界平衡的人。一切來的太突然,你甚至不明白長老說的是什麼意思。
你唯一知道的是,你與你的夥伴們,即將展開一段前所未有的冒險,而你完全沒有心理準備,你也沒有任何一技之長,你根本不是一個當英雄的料子。也許唯一值得安慰的是,其他人也同樣不對你抱以任何冀望。儘管你知道你最好的選擇,就是掉頭走人,回去窩在自己溫暖舒適的小窩,你依然邁開步伐,踏向前方充滿未知的道路。
這是一切的終焉,但每個結束都是一個新的開始,就像日落之後,終將黎明。盡你所能地保護 Kymber 並拯救世界。儘管情勢對你不利,但靠著你的智慧、謀略和一點運氣,一定可以……好吧,我們都知道光靠這樣是不夠的……。願守望者照看著你。
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遊戲特色
《Dawnshade: The Watchers Prophecy》是一個開放世界、合作類型的 JRPG 桌遊,支持 1 – 4 位玩家遊玩,單人遊戲時間 60 分鐘,多人遊戲時間為玩家人數 x 30 分鐘。玩家們將在 Dawnshade 裡進行冒險,有無數的任務、無盡的戰鬥考驗玩家的能力、智慧與勇氣,過程中玩家可以向 NPC 尋求協助,也可以到守望者神廟裡尋求神靈的祝福。玩家在冒險途中所作的決定將會影響故事的發展。當遊戲的威脅度指標達到極限時,大災害(major threat)就會發生,成功度過三次大災害的危機就能拯救世界。
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高自由度的角色發展
玩家可以隨自己的喜好培養自己的角色,可以和甘道夫一樣當一個體力法,也可以當一個又坦又奶的坦克,《Dawnshade》有著超高自由度的培養系統,滿足玩家追求獨一無二或不斷嘗試找出最強 build 的渴望。
和其他的 RPG 類型一樣,角色有 AGI、ATK、HP、DEF等六種不同的身體素質,獲得經驗值之後,可以升級這些數值,數值越高,遊戲中可以丟擲的骰子數量也會越多。
特別的是,遊戲中設計了 名為Overdrive 的技能,當戰鬥中擲骰判定失敗時,可以為技能充能,當計量表集滿時,就可以發動強大的 Overdrive 技能。
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緊張刺激的 JRPG 戰鬥風格
《Dawnshade》採取如《Final Fantasy》一般的 JPRG 戰鬥系統,玩家必須不斷地製造輸出、維持防禦、變化隊形、使用特殊技能、創造先攻機會、使用魔法、狀態傷害等,創造對自己有利的戰鬥情勢。
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不依賴骰運的任務挑戰
《Dawnshade》不採用擲骰這類依賴運氣決定成功或失敗的系統,遊戲中設計了許多挑戰與小遊戲,玩家進行任務時,將接受這些小遊戲的考驗,以闖關的結果決定任務是成功還是失敗。
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《Dawnshade: The Watchers Prophecy》最大的特色就是高自由度的角色培養以及最近少見的 JRPG 戰鬥風格。遊戲雖然也使用骰子,但設計師很努力地避免讓運氣破壞遊戲體驗,例如設計 Overdrive 的技能來降低骰運不好的影響也是很不錯的概念。至於小遊戲的任務系統,雖然避免依賴骰子決定是一個很不錯的主意,但小遊戲好不好玩、是否能與遊戲機制融合在一起,則相當考驗設計師的功力,如果無法成功整合,會讓人感覺遊戲被切割成一個個不同的小遊戲,破壞遊戲的帶入感與體驗。
雖然官方還提到了多達 200 頁的劇情、多變的地圖設計等特色,不過和最近幾款 RPG 類型的大作,例如《Gloomhaven》、《Hel: The Last Saga》等遊戲相比,《Dawnshade: The Watchers Prophecy》似乎沒有令人耳目一新的特色。從目前釋出的介紹影片,也看不出劇情的優劣,雖然背景故事的設定還滿完整的,但並不足以判斷劇情能否引人入勝。遊戲的設計師和出版商都是第一次發起 Kickstarter 募資,沒有足夠的資訊判斷他們設計遊戲的功力,而且募資門檻偏高,募資獎勵也不吸引人,很喜歡 RPG 類型遊戲的讀者,還有更多更好的選擇 。
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