十二生肖
嗨嗨!各位讀者大家好!!!好一段日子沒有發文了,都已經快閃回台灣過完暑假,又回到美國準備開學了。回台灣的時候,想著多花時間陪陪家人,不要成天守著電腦寫文章,所以雖然看起來非常怠惰的停止更新了一陣子,但每天(吃喝玩樂之餘)其實還是非常認真的翻譯和校稿到三更半夜(然後白天睡覺,說好的陪家人呢?),累積了好多想要分享的遊戲和心得。當然這次回台灣,除了吃了很多想念已久的食物(就不一一回顧了,以免我又嘴饞QQ)之外,還收到許多人送我的遊戲(尤其是用遊戲塞爆我家的菜鳥),今天這篇久違的文章,想和大家聊聊我用相當於六包袋裝泡麵的珍貴行李空間帶來美國的《十二生肖》!
十二生肖
遊戲人數:2 – 6 人 遊戲時間:20 – 40 分鐘
很久很久以前,人們無法記得自己何時出生,也不知道自己活了幾歲。玉皇大帝為了解決人們的困擾,舉辦了渡河大賽,將前十二名的動物命為「十二生肖」,並以「十二生肖」計年。時光冉冉,萬年之後,十二生肖的子孫們,不甘於自己的排名以祖先的比賽結果決定,懇求玉皇大帝重辦一次比賽。這一次,玩家們將化身為各有所長的十二種動物,在地貌美麗又充滿變化的大草原上施展渾身解數,爭奪「十二生肖」排名第一的稱號!
遊戲設置
- 從 12 張地圖板塊中隨機抽取其中 8 張,並依照規則書的圖示將板塊正面朝下拼放在桌面上。接著,將起點板塊與終點板塊設置在兩端組成完整賽道。最後,翻開起點板塊旁的第一張地圖板塊。
- 依照玩家人數為 2 / 3 / 4 / 5 / 6 人,每位玩家隨機抽取 3 / 3 / 3 / 2 / 2 張動物卡。每位玩家祕密選擇其中 1 張作為自己將扮演的角色後,同時公開自己的動物卡,並將對應的動物模型放在起點板塊(使用猴子的玩家額外拿取怒氣標記,使用狗的玩家額外拿取跳躍標記),最後,由動物卡編號最大的玩家拿取起始玩家標記。
- 每位玩家拿取一種顏色(共 9 張)的奔跑卡,正面朝下洗勻後疊放在手邊作為個人牌庫,接著從牌庫抽取 3 張奔跑卡作為起始手牌。
遊戲概念
玩家們所扮演的動物將一路跋山涉水,設法穿越草地、叢林、山脈、河流等地形抵達終點,動物們能移動的距離,將由骰子、奔跑卡以及動物各自的能力決定。此外,落後的動物們還能獲得玉皇大帝的協助,獲得額外的移動機會。
地圖板塊
- 每張地圖板塊各有三條跑道(三個橫列),從起點板塊第一次進入地圖板塊時,能任意決定要使用哪條跑道。
- 地圖共有四種地形,其中河流、叢林與山脈為阻礙地形,動物若無相關技能,則只能在草地上奔跑。
前進方式
- 遊戲的前進方式分為奔跑(擲奔跑骰與使用奔跑卡)與移動(擲玉帝骰,而且僅限落後玩家)兩種,兩種方式雖然都能改變動物的所在位置,但會影響不同動物技能的使用時機。
- 前進距離由奔跑卡與骰子決定,每 1 步能使動物往當前所在位置的上、下、左、右方向奔跑或移動 1 格,但不能以對角線的方式奔跑或移動。
- 打出奔跑卡之後,若卡片條件與擲骰結果不符,或計算結果少於 1 步,都將視為奔跑 1 步。
- 奔跑或移動步數一定要用完,但動物可以來回奔跑或移動。
奔跑卡
每位玩家各有 9 張奔跑卡,起始玩家擲完奔跑骰後,玩家將依照擲骰結果,從自己的奔跑卡中選擇最適合的卡片,而這些奔跑卡可以分成三種類型。
A、B、C 類型
依照擲骰結果,將骰子由大至小依序將骰子編號為 A、B、C 之後,使用指定編號的骰子決定步數。
N 類型
只有符合卡片圖示的骰子才能用來奔跑,依照擲骰結果確認能使用的骰子數量(N),將骰子數量乘以 2 或 3 即為前進步數。
X、Y、Z 類型
擲骰結果「出現至少 2 顆點數相同的骰子」或「任 2 顆骰子的點數差 1」時,依照卡片指示使用其中 1 顆骰子。
動物技能
共乘鼠王
奔跑時結算結果減 1 步。
其他動物奔跑時,若老鼠停留在其出發格上,將帶著老鼠一起奔跑。
泥牛入海
奔跑或移動時,能停留在或穿越河流地形。
虎虎生風
奔跑時若結算結果為 3 步,再加 1 步。
其他動物奔跑時,若老虎停留在其出發格上,結算結果減 1 步。
兔眼惺忪
任何玩家擲出 2 顆以上數值為 2 的骰子時,兔子不執行該奔跑階段。
每回合一次,奔跑時,能跳過草地上的其他動物(可連續跳過多隻動物)。
飛龍在天
奔跑或移動時,能停留在或穿越任何地形。
奔跑時至多只能奔跑 4 步。
蛇行天下
奔跑或移動時,能停留在或穿越叢林地形。
馬不停蹄
奔跑時若結算結果為 5 步以上,再加 1 步。
山羊開抬
奔跑結束時,能將所在格與相鄰草地上的其他動物,頂到另一格相鄰草地上。
猴來居上
若其他動物離開猴子的所在格,獲得 1 點怒氣。下次奔跑結算時必定消耗怒氣,而每點怒氣將使結算結果多加 1 步。
雞鳴而起
起始玩家擲骰前,先猜測最小的骰子數值,若猜中,立即奔跑此步數。
狗急跳牆
能將奔跑 1 步變成跳躍 1 格任意地形,整場遊戲僅能使用 2 次。
豬 4 大吉
起始玩家擲骰後出現幾個數值 4 的骰子,立即奔跑此步數。
遊戲流程
每位玩家重複下述流程,直到確定動物排名為止:
- 擲骰階段:檢查是否觸發「玉帝之手」並擲骰。
- 奔跑階段:由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流打出奔跑卡。
- 整理階段:將起始玩家標記交給左手邊的玩家。
階段一:擲骰
步驟一:確認是否觸發玉帝之手
依照「最後一名所在板塊的動物數量」,決定是否觸發「玉帝之手」:
- 2 至 4 位玩家:若該板塊只有 1 隻動物(亦即,只有最後一名),觸發玉帝之手。
- 5 至 6 位玩家:若該板塊只有 1 或 2 隻動物(亦即,只有最後兩名),觸發玉帝之手。
步驟二:擲骰
- 若觸發玉帝之手,起始玩家擲 3 顆奔跑骰與 1 顆玉帝骰。「最後一名」與「與其位於同一張地圖板塊的動物」,能以回合順位依照玉帝骰的點數移動。
- 若未觸發玉帝之手,起始玩家擲 3 顆奔跑骰。
其他相關規則:
- 玉帝骰為「移動」而非「奔跑」,因此只會觸發牛、龍、蛇的技能。
- 擲骰之後,立即確認是否觸發兔、雞、豬的技能。
階段二:奔跑
由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流打出奔跑卡奔跑:
- 河流、叢林與山脈為阻礙地形,動物若無相關技能,則只能在草地上奔跑。
- 奔跑或移動到地圖板塊交界處的格子時,立即翻開下一張地圖板塊,並繼續完成剩餘的步數。須留意的是,翻開地圖板塊之後,不能旋轉改變板塊方向。
- 將使用過的奔跑卡放在個人棄牌區,完成奔跑之後,從個人牌庫補充 1 張手牌。若耗盡個人牌庫,先將棄牌區的卡片洗勻重新組成牌庫之後,再補充手牌。
- 其他動物奔跑時,會觸發鼠、虎與猴的技能。
階段三:整理
將起始玩家標記交給左手邊的玩家,接著進行下一輪遊戲。
遊戲結束
遊戲於跑道只剩 1 隻動物而確定所有動物的排名時結束,並依照每隻動物抵達終點的排名決定勝負。
謝謝小羊送我的 3D LOGO!開箱文都變高級了XD
每隻動物的正面與背面都有不同圖案,還有自肥無極限的玉鳥大帝
遊戲還附英文規則與卡片,推坑外國捧油不再是夢想
奔跑卡背面也有可愛的動物腳印
《十二生肖》的遊戲規則就是擲骰、移動與發動能力這麼簡單,而這也是我這個暑假重開最多次的遊戲,因為無論是和家人或朋友旅行都有小朋友的關係,我一直將《十二生肖》放在行李箱裡帶著到處走。雖然對熱愛桌遊的玩家來說,親子、家庭向的遊戲性可能無法搔到癢處,但在和非桌遊玩家(或者說單純熱愛遊戲的小朋友)的遊玩過程中,遊戲性以外的樂趣和深度是《十二生肖》最觸動我的地方。
每次和小小孩玩《十二生肖》的時候,我一定會請他們講講十二生肖的故事,雖然這個故事大家耳熟能詳,但具體細節是怎麼樣,卻也沒有幾個人能說清楚,聽著小朋友們七嘴八舌、加油添醋地描述各種根本不存在但他們講得理直氣壯的情節,總能為遊戲帶來更多始料未及的童趣。而且遊戲巧妙地揉合我們熟悉的典故、諧音等元素,以令人莞爾的方式呈現在動物技能的設計概念之中,例如豬 4 大吉(擲骰結果出現幾個 4 可以額外走幾步)、山羊開抬(可以將同一格的動物頂開),同時連結了動物形象、遊戲技能、文化與語文創意,真的是非常棒的設計,也是我最喜歡的部份,大概也是我排除萬難(?)特別將遊戲帶來美國的原因—尤其想聽聽在美國長大的孩子們,會說出什麼樣的十二生肖。
在美國無論是小學、中學,或是大學、研究所,都有機會參加類似文化節的活動,讓來自不同國家的移民後代與國際學生分享自己的文化,相信未來除了費心準備珍奶、彈珠台等介紹台灣小吃與童玩之外,在這些場合將《十二生肖》作為文化交流的媒介也是非常棒的選擇,因為大部分的美國人對十二生肖並不陌生,在中式餐館的餐紙上都曾看過相關的圖文簡介,所以他們對於十二生肖大概都有粗淺的概念,無論是利用《十二生肖》深刻地介紹十二生肖的文化、利用十二生肖幫外國人推理命盤、聊聊十二生肖與十二星座的八卦,或是順便推廣台灣的桌遊與設計團隊,想必能開啟一個又一個聊不完的話題。
雖然幾乎都在聊遊戲性以外的感受,但其實許多動物的技能設計,還是很強調玩家之間的走位和互動,像是能和其他動物一起移動的老鼠、能震懾其他動物而減少對手移動步數的老虎、能跳過其他動物的兔子、能頂開其他動物的山羊等,只要將這些角色挑出來使用,依然能在遊戲中體驗大人們喜歡把彼此搞得很累的快樂。除此之外,華麗的美術、規則書有趣的編輯方式、絲毫不馬虎的遊戲配件,也都能讓人感受到團隊不惜成本的用心。
久違的文章就到這裡結束啦!接下來也會努力更新文章,也請大家繼續指教!
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