Chang’an
Chang’an
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:30 – 45 分鐘 募資截止日期:2 / 22
長安,是大唐時期世上最大的城市之一,也是一座國際化的城市,成千上萬來自異地的旅客漫步在長安城,感受城市的氛圍、探索充滿驚喜的街道。但即使是這樣一座偉大的城市,也需要更新與維護才能保持活力,玩家們在遊戲中受到朝廷的指派,擔任長安城建設計畫的負責人,各自監督四個城區的更新工程,玩家們必須努力建設自己的城區,才能擊敗其他競爭對手獲得朝廷的賞識。
遊戲設置
- 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,選擇 3 / 3 / 4 種城市卡牌組。
- 將所選牌組的所有卡牌洗勻以組成城市卡牌庫,並將牌庫正面朝下放在桌面中央。接著從牌庫翻開 3 張城市卡,並以這些卡牌在方便所有玩家拿取的位置設置城市卡供應區。
- 將資源標記放在方便所有玩家拿取的位置設置資源供應區。
- 每位玩家拿取 1 張城市圖板後,從資源供應區拿取 1 元以及 1 個小麥,並將資源放在自己的城市圖板旁,接著從城市卡牌庫抽取 4 張卡牌作為手牌。
- 由最近出國旅行的玩家擔任起始玩家,每輪遊戲將由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流,而且直到遊戲結束都不會改變起始玩家。
遊戲概述
依照遊戲人數,玩家們會使用 3 至 4 組城市卡牌組進行遊戲,並將城市卡放在城市各處執行不同行動,例如將城市卡放在城門能獲取資源(此行動稱為「生產」),將城市卡放在城區能發動卡牌效果(此行動稱為「建造」),並於遊戲結束時計算勝利點數。遊戲將於其中一位玩家在城區放置 9 張以上的城門卡時結束,並由獲得最多勝利點數的玩家獲勝。
城市卡
依照城市卡所提供的遊戲體驗,遊戲中有五種類型的城市卡牌組:
生產
能生產與儲存資源。
商業
增加資源交換以及玩家之間的(間接)互動。
政治
加快建造城區的速度。
科學
能獲得科學知識並強化行動。
軍事
為城區增加軍事防禦與激化玩家之間的競爭度。
城市卡上的資訊有:
- 城市卡所屬牌組:生產、商業、政治、科學、軍事。
- 城市卡名稱。
- 城市卡類型:角色、永久、終局。
- 額外費用:將城市卡放在城區時,需要額外支付 1 元。
- 城市卡效果與能力:能於「生產」或「建造」時發動。
- 城市卡產能:於「生產」時所能獲得的資源。
- 勝利點數:終局計分時所能獲得的勝利點數。
依照城市卡的卡牌效果,遊戲中三種類型的城市卡:
角色
當玩家從城門生產資源或將角色卡放到城區時,能立即執行角色卡的卡牌效果。
永久
玩家將城市卡放到城區的當下即可獲得卡牌所提供的能力,且將持續到遊戲結束為止。
終局
終局計分時依照卡牌上的指示獲得勝利點數。
城市圖板
城市圖板上的資訊有:
- 城門:執行生產時,玩家將手中的城市卡放在其中一個城門,並獲得與城門資源圖示相同的資源。
- 城區:圖板上共有四個城區,而每個城區各有三個欄位,執行建造時,玩家將城門的城市卡移至城區,並支付欄位下方所指示的資源作為建造費用。
- 終局計分條件:分別繪於城市圖板左右二側。
- 額外行動:提示繪於城市圖板下方。
回合流程
遊戲以輪為單位進行,玩家們輪流行動直到觸發遊戲結束條件為止。輪到玩家的回合時,從下述三種主要行動選擇其中一種執行:
而於自己回合的任意時點(執行主要行動之前或之後),玩家能執行下述的額外行動(每種至多一次):
其他重要規則:
- 回合結束時,每種資源至多只能擁有 4 個,將多餘的資源放回資源供應區。
- 回合結束時,至多只能持有 6 張城市卡,並將多餘的卡牌(由玩家任選)放在城市卡牌庫旁的棄牌區。
- 玩家從城市卡供應區拿取 1 張卡牌,或從城市卡牌庫盲抽 1 張卡牌(能以城市卡的卡背顏色判斷卡牌類型)。
- 玩家能花費小麥拿取額外的城市卡:每將 2 個小麥放回資源供應區能額外拿取 1 張城市卡。
- 將城市卡加入手牌,若從城市卡供應區拿取卡牌,則立即從牌庫翻開新的卡牌補充供應區。
玩家選擇其中 1 個城門作為行動目標,並執行下述步驟:
打出城市卡:將手中 1 至 3 張城市卡放到目標城門。
重排城市卡:從任意城門將任意數量的城市卡移至目標城門。
- 玩家能從不同的城門將任意數量的城市卡移動到目標城門,但必須逐一移動每張城市卡,且只能移動未被蓋住(即最上方)的卡牌。
- 若玩家想移動被蓋住的城市卡,也能將被蓋住的城市卡連同上方的卡牌(不改變卡牌之間的順序)一起移動到新的城門。
- 每個城門最多只能放置 3 張城市卡。
每個城門分別生產其中一種資源:金錢、石頭、小麥、木頭,而每張城市卡皆繪有一至二種資源圖示,生產資源時,每張城市卡只能生產與所在城門相同類型的資源,因此:
玩家所獲得的資源數量=城門生產的資源(固定 1 個)+該城門的城市卡數量(須與城門繪有相同資源圖示)。
例如左圖,由左至右每個城門分別生產 4 元、3 個石頭、2 個小麥、3 個木頭。
玩家能以任意順序發動目標城門下方的角色卡能力。
從任意城門拿取 1 張未被覆蓋(最上方)的城市卡,將該卡牌放到任意城區最上方的空位,並支付該空位所指示的資源:
- 玩家選擇城市卡的城門與放置城市卡的城區無須位於同一直行。
- 將城市卡放到城區時,必須從最上方的空位開始擺放。
- 在城區放置城市卡時,除了支付空位所指示的建造費用外,有些城市卡可能會要求玩家必須額外支付 1 元。
- 當所放城市卡為角色卡時,玩家能立即執行卡牌效果。
- 玩家必須先將手中的城市卡放到城門後,再將城市卡移至城區。只有在獲得遊戲指示時,才能直接將手中的城市卡放到城區。
每回合只能執行 1 次,玩家能以 2 元購買 1 個石頭、小麥或木頭。
每回合只能執行 1 次,玩家能從其他玩家的城門拿取 1 張城市卡,並將卡牌加入自己的手牌:
- 玩家只能拿取未被蓋住(最上方)的城市卡,而且不能從只有 1 張城市卡的城區拿取卡牌。
- 依照所選城市卡於城門的位置,決定玩家必須支付的費用:若該卡牌下方有 1 / 2 張城市卡,將 2 / 1 個石頭放回資源供應區。
- 失去城市卡的玩家從資源供應區拿取 1 個小麥作為補償。
遊戲結束
- 每張放在城區第一橫列上的城市卡,能使玩家獲得 1 點勝利點數。
- 每張放在城區第二橫列上的城市卡,能使玩家獲得 3 點勝利點數。
- 每張放在城區第三橫列上的城市卡,能使玩家獲得 8 點勝利點數。
- 若城區第一橫列放滿 4 張城市卡且其中 3 張為角色卡,玩家獲得 2 點勝利點數。
- 若城區第二橫列放滿 4 張城市卡且放有角色、永久、終局三種城市卡,玩家獲得 5 點勝利點數。
- 每張放在城區上的城市卡,能使玩家獲得卡牌右上方的勝利點數。
- 獲得終局城市卡所提供的勝利點數。
- 計算手中的城市卡與剩餘的資源數量,每 5 個遊戲配件能使玩家獲得 1 點勝利點數。
《The Silk Road》
《The Silk Road》擴充加入了第六種城市卡牌組「絲路」(棕色)以及新資源「絲綢」,使玩家能將角色送往絲路經商並取得珍貴的絲綢。
遊戲設置
- 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,選擇 3 / 3 / 4 種城市卡牌組。
- 依照遊戲人數,將 3 倍於玩家人數的絲綢放到資源供應區。
- 每位玩家拿取 1 張絲路圖板,並將圖板放在自己的城市圖板左側,接著額外拿取 1 個絲綢作為起始資源。
回合流程
除了調整建造規則並新增額外行動外,其餘規則與基礎遊戲相同。
建造
- 玩家只能在絲綢圖板放置角色卡,永久與終局類型的城市卡則必須放在城市圖板上。
- 玩家能將任何牌組的角色卡放在絲綢圖板上,而不限於絲綢牌組的角色卡。
- 當玩家在絲綢圖板放置第 1 / 2 / 3 張角色卡時,能獲得 2 / 3 / 5 個絲綢。若資源供應區的絲綢數量不足,則逐一從擁有最多絲綢的玩家處拿取絲綢;若有多位玩家同時擁有最多絲綢,則由拿取絲綢的玩家任意選擇受害人。
- 在絲綢圖板放置角色卡的其餘規則與城市圖板相同,例如必須由上而下依序將角色卡放在絲綢圖板的空位、必須支付空位所指示的資源(有時須額外支付 1 元)、除非遊戲指示否則不能直接將手中的角色卡放在絲綢圖板、放置角色卡後能立即觸發卡牌效果等。
- 由於絲綢圖板沒有城門,因此絲綢圖板的角色卡效果只有在放置卡牌的當下才會被觸發。
- 城市卡與城市圖板的效果不會對絲綢圖板的角色卡發生作用。
- 遊戲結束條件只計算城市圖板上的卡牌數量,而不計入絲綢圖板的角色卡。
額外行動:絲綢之力
在城市圖板(不包含絲綢圖板)放置城市卡時,玩家能以 3 個絲綢支付建造費用(但仍須依照城市卡的指示額外支付 1 元)。
遊戲結束
除了依照基礎遊戲規則計分之外,新增下述計分條件:
- 絲綢圖板上放置 1 / 2 / 3 張角色卡能使玩家獲得 1 / 4 / 12 點勝利點數。
- 每張放在絲綢圖板的角色卡,能使玩家獲得卡牌右上方的勝利點數。
- 每個未使用的絲綢能使玩家獲得 1 點勝利點數。
《Chang’an》的主要遊戲機制是引擎構築與資源管理,遊戲流程和概念非常簡單,每輪遊戲玩家只能執行增加手牌(研究)、獲得資源(生產)或建構引擎(建造)其中一種行動,再加上購買資源與奪取對手卡牌兩種額外行動,但這些行動都以城市卡為核心,如何在遊戲圖板上移動城市卡,讓同一張城市卡能發揮生產資源、觸發卡牌能力、滿足終局計分條件等效果,則足以讓玩家傷透腦筋。
在提到遊戲最棒的「嗶~」之前,我覺得遊戲有幾個即使沒有「嗶~」也很有趣的機制。首先是生產資源與建造城市卡的規則,玩家執行生產行動時,能將手中任意數量的城市卡放到某個城門,還可以將已經放在其他城門的城市卡移動到同一個城門上,由於許多城市卡都能生產二種資源,因此透過移動卡牌的方式,能讓玩家設法最大化每次生產的效益。更重要的是,執行建造行動時,玩家不能直接將手中的城市卡放到城區裡,而須先利用生產行動將手中的城市卡放到城門,再於建造時從城門選擇未被其他卡牌蓋住的城市卡,因此如何移動與疊放城市卡才能順利增加資源產量,又不會阻礙接下來的建造行動,就能讓玩家苦惱許久。第二個有趣的機制是發動卡牌效果的條件,遊戲中的城市卡效果分為二大類型,一種是放置時才會發動效果的角色卡(執行生產行動可以發動城門下方的角色卡,將角色卡放在城區也能立即發動卡牌效果),另一種則是條件滿足時才會發動的永久卡與終局卡,因此玩家在規劃自己的城區時,除了必須考慮卡牌能力帶來的效益之外,也要考量如何擺放卡牌才能最大化使用卡牌的機會。
上述幾項機制結合起來,其實就足以讓《Chang’an》成為一款變化度與策略性都很不錯,只是稍嫌單機的城市建造與構築遊戲。但幸好遊戲不止於此,設計師利用「玩家能以額外行動奪取對手卡牌」的規則,讓遊戲的心機、互動以及燒腦程度直接突破天際!由於對手只能奪取城門最上方的卡牌,也不能從只剩一張城市卡的城區拿取卡牌,因此玩家如果想要留住一張接下來想要建造的城市卡,或是扣住對手想要的城市卡來妨礙對手,就能將想要留住的城市卡放在沒有任何卡牌的城區,或是從其他城區移動卡牌蓋住想要自己留住的城市卡。但這些行動勢必會拖慢自己的步調(例如花費額外的回合移動卡牌)或犧牲資源生產的效率(例如特定清空一個城區),因此每一次行動都必須精打細算才能在速度與效益之間取得平衡。而除了單純利用移動與疊放的機制保護卡牌之外,每種牌組之間的特性也會影響玩家的遊戲策略,例如政治城市卡能讓玩家直接將手中的城市卡放到城區,省了勾心鬥角與夜長夢多的煩憂,或是乾脆放推,建造卡牌被奪取後能獲得額外補償的軍事城市卡,以資源的優勢彌補失去的卡牌等,但這些好用的卡牌人人都想要,因此也會再進一步強化玩家之間的競爭性。
雖然遊戲沒有順位補償的機制,但每次拿完城市卡後,都會重新補滿供應區,所以玩家之間的順位所造成的影響大概是卡牌隨機性的問題,自己想要的牌可能永遠都在別人的回合出現(不過玩家還是有機會能奪取對手的卡牌)。另一項對我來說不加分也不扣分的要素是遊戲主題和遊戲機制之間的關聯不大,美術的部份也只有年輕妹子和建築好看,其他男性角色都有說不出的違和感,反正遊戲主題不管設定在哪個國家或城市對遊戲性都沒有影響,不如就設定在女人國吧(大誤)。除了這些可能會有玩家在意的部份之外,我覺得《Chang’an》是一款相當優秀的作品,有興趣的讀者,也可以參考本文的規則在 Tabletop Simulator 上體驗看看喔!
附錄:城市卡
每組城市卡(生產、商業、政治、科學、軍事)各有四種卡面(二種角色、一種永久、一種終局),而每種卡面又有四種不同但類似的效果或能力。
花費 2 元購買特定資源。
將任意數量的指定資源轉換成對應數量的任意資源。
執行特定生產(註)行動時,額外獲得 1 個相同資源,且該資源上限變為 5 個。
城區內每張角色卡能使你獲得 1 點勝利點數。
註:規則為執行「建造」,但應該是誤植(吧?)。
依照卡牌指示將手中 1 張城市卡交給左側或右側的玩家,接著從城市卡供應區或城市卡牌庫拿取 2 張卡牌(也能從供應區與牌庫各拿 1 張)。
依照卡牌指示將 1 個指定資源交給左側或右側的玩家,接著從資源供應區拿取 2 個任意資源。
依照卡牌指示,當左側或右側玩家生產特定資源時,你從資源供應區獲得 1 個相同資源。
從資源供應區拿取每種資源各 1 個(不含絲綢),並將資源放在城市卡上。你能以卡牌上任意數量的資源支付行動費用,遊戲結束時,每個未使用的資源能使你獲得 1 點勝利點數(至多 4 點)。
支付卡牌所指示的資源,接著將手中 1 張城市卡放在城區上(可能需要額外支付 1 元)。
你城市圖板上每張永久城市卡能使你獲得 1 個任意資源(能拿取相同資源,但不包含絲綢)。
執行建造行動時,能減少 1 個卡牌所指示的建造費用(但至少須支付 1 個資源)。
此卡牌所在城區(直行)內的每張城市卡(包含此卡牌)能使你獲得 1 點勝利點數。
此角色卡提供 2 本書籍。你的城區內,每 2 本書籍能使你獲得 1 個任意資源。
此角色卡提供 2 本書籍。你的城區內,每 2 本書籍能使你抽取 1 張城市卡。
此永久卡提供 3 本書籍。
此角色卡提供 1 本書籍。你的城區內,每 2 本書籍能使你獲得 1 點勝利點數。
若你是城區內擁有最多軍事城市卡的玩家,獲得 3 個卡牌所指定的資源。與其他玩家並列最多時,則只能獲得 1 個。
若你是城區內擁有最多軍事城市卡的玩家,從城市卡供應區或城市卡牌庫抽取 3 張卡牌。與其他玩家並列最多時,則只能抽取 1 張。
當其他玩家拿走你城市圖板上的城市卡時,你額外獲得 1 個小麥。
你每張放在城門的軍事城市卡,能使你獲得 1 點勝利點數。