Buru

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遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘     募資結束日期:6 / 14

桌遊 Buru

《Buru》是一款歐式策略遊戲,玩家們在遊戲中扮演 14 世紀滿者伯夷王國的貴族,在當時,滿者伯夷是一個強大的海洋王國,統治著印度尼西亞群島。而玩家們奉國王哈亞.烏魯克(Hayam Wuruk)和大臣加查.馬達(Gajah Mada)的命令,前往偏遠的布魯島,為了使布魯成為滿者伯夷「曼荼羅」的一部分,玩家們必須派遣探索者了解布魯的風俗民情與資源,利用島上的資源向神靈獻祭、招募島民、滿足當地耆老的願望等,以獲得布魯居民的信任與敬重,進而獲得國王的信賴,而成為布魯的新任統治者。

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遊戲規則

遊戲設置

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  1. 將主遊戲圖版放置在桌面上,並將陶土、棕櫚葉與黑檀木放置在一旁設置成供應區。
  2. 所有玩家選擇一種代表色,並拿取對應顏色的個人圖版、5 個探索者標記、1 個敬重指示物與 2 個漁獲標記,並將這些配件放置在個人圖版上的指定位置。
  3. 將 3 個神靈圖騰分別放在對應地區的優勝獎勵欄裡:將山(Gunung)圖騰放在森林裡、水(Banyu)圖騰放在海岸、鳥(Manuk)圖騰放在村莊裡。
  4. 將島民卡洗勻後,正面朝下放置在海岸旁,接著翻開 3 張島民卡形成供應區。
  5. 將 3 個神靈祭壇(任意一面朝上)放置在聖湖旁,接著將 3 種獻祭卡分別洗勻後,放置在相對應的祭壇上。
  6. 將耆老卡洗勻後,正面朝下放置在聖湖旁。
  7. 將森林卡洗勻後,正面朝下放置在耆老卡旁。
  8. 洗勻王令標記後,將任意 10 個標記正面朝下堆疊在主遊戲圖版中央,接著棄置剩餘的標記(不能偷看)。

遊戲概述

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探索者標記

即工人,每位玩家擁有 5 個探索者,探索者上分別編號 1 – 5 號,代表這些探索者的力量值,玩家們會於每輪遊戲的早晨階段將探索者分配到各個地區,並於午後階段翻開探索者標記,並依照力量值的總和決定每位玩家的行動順序。

於午後階段,每個地區探索者力量值最高的玩家,將成為該地區的優勝者,可以獲得該地區的優勝獎勵(通常是該地區的神靈圖騰)與王令標記上的獎勵,並擁有優先行動的權利。

地區

遊戲中共有四個地區,於早晨階段,玩家們先派遣自己的探索者到各個地區待命:

  1. 森林:蒐集資源。
  2. 海岸:招募島民。
  3. 村莊:交付任務給島民(發動島民卡)。
  4. 聖湖:向神靈獻祭以獲得敬重點數。
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於午後階段,玩家們將依照探索者的力量值,輪流使用探索者佔領每個地區的行動欄位,並執行欄位上的行動。每個地區裡有 5 個行動欄位,而每個行動欄位又包含 3 種資訊:

  1. 放置探索者標記的位置(圖 D1):每個行動欄位只能放置 1 個探索者標記。
  2. 行動(圖 D2):以探索者標記佔領行動欄位後,玩家能以任意順序執行欄位的全部或部份行動(也可以不執行任何行動)。
  3. 行動強度(圖 D3):與其他同地區的行動欄位相比,紅色圓點的數量越多,行動強度越大,行動增益也越強。
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王令標記

代表來自國王的命令,於每輪遊戲的早晨階段,將翻開 2 個王令標記,並依照標記上的指示,將標記放置到相對應的地區或神靈祭壇上:

  1. 當玩家成為地區的優勝者時,可以獲得該地區所有王令標記上的獎勵。
  2. 當玩家向神靈獻祭時,可以獲得該神靈祭壇旁所有王令標記上的獎勵。
  3. 標記上的捲軸外框則表示只要該標記仍在場上就會持續發生效果,任何向神靈獻祭的玩家都可以獲得王令標記上的獎勵。
  4. 當所有王令標記都被翻開時,遊戲進行至該輪結束。
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使者指示物

即起始玩家標記,遊戲開始時,由最有外交手腕的玩家擔任起始玩家(或任意決定起始玩家)。

遊戲過程中,當玩家之間需要分出勝負而出現平手的情形時,由行動順位在前的玩家獲勝。

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漁獲標記

遊戲中以物易物的重要資源,玩家們將使用漁獲僱用村莊裡的島民,或是作為在聖湖獻祭的祭品。

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耆老卡

卡片上的條件代表島上倍受景仰的耆老們的願望,大多數的卡片上有三個願望,例如蒐集 1 個資源、招募 1 個島民、於遊戲時持有神靈圖騰、成為招募最多島民的玩家、成為招募最多工匠的玩家等,這些願望將作為玩家的個人目標,於遊戲結束時,玩家若能完成卡片所有或部份條件,即可獲得額外的敬重點數。

島民卡

代表生活在布魯島上的居民,遊戲中共有工匠、採集者、貴族與祭司四種類型的島民卡,玩家可以在海岸地區花費漁獲僱用島民,並在村莊裡將任務分配給自己所僱用島民。

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工匠

交換資源或捕魚獲得漁獲。

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採集者

獲得額外資源。

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貴族

獲得敬重點數與其他獎勵。

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祭司

向神靈獻祭時可以獲得額外獎勵。

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島民卡的卡片效果圖示說明:

  1. 「:」代表交易,玩家能以左側的資源交換右側的資源。
  2. 「│」代表二選一,玩家只能執行左側或右側其中一種行動。
  3. 「捲軸」代表持續性效果,當島民卡被交付任務(亦即當玩家使用島民卡)時,卡片效果將持續到任務被解除(該輪遊戲結束)為止。
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資源

遊戲中有陶土(價值最低)、棕櫚葉、黑檀木(價值最高)三種資源,玩家可以在森林地區取得這些資源。

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神靈圖騰

遊戲中有山、水、鳥(代表祖先)三種類型的神靈,玩家向神靈獻祭可以獲得島民的敬重。此外,當玩家成為某地區的優勝者時,還可以取得該地區的圖騰,持有圖騰的玩家,於玩家們向神靈獻祭時,可以額外獲得 1 點敬重點數。

回合流程

遊戲共進行五輪(直到翻開所有的王令標記為止),每輪遊戲依序分為五個階段:

  1. 晨曦階段:翻開 2 個王令標記與指定張數的森林卡。
  2. 早晨階段:玩家們輪流將 1 個探索者標記放置在其中 1 個地區,直到所有玩家放完 4 個探索者標記為止。
  3. 正午階段:玩家們利用 1 個探索者標記捕獲漁獲。
  4. 午後階段:玩家們依照每個地區的探索者力量值總和決定行動順序,並執行自己想要行動。
  5. 黃昏階段:整理主遊戲圖版準備下一輪遊戲。

階段一:晨曦

由起始玩家翻開王令標記與森林卡,以準備每一輪的遊戲。

步驟一:翻開王令標記

從主遊戲圖版中央翻開最上方的 2 個王令標記,展示給所有玩家看過之後,依照下列規則將標記放置到相對應的地區:

  1. 如果標記上有「森林、海岸、村莊或聖湖」等地區名稱的指示,則依照指示將標記放置到指定的地區內,本輪遊戲中,每個地區的優勝者可以獲得王令標記所指示的獎勵。
  2. 如果標記上有「山、水或鳥」等神靈聖壇的指示,則依照指示將標記放置到指定的聖壇旁,本輪遊戲中,玩家向聖壇獻祭時可以獲得王令標記所指示的獎勵。

步驟二:補充森林卡供應區

棄置供應區裡剩餘的森林卡,接著依照遊戲人數為 1 – 3 / 4 / 5 位玩家,翻開 3 / 4 / 5 張卡片,並依照卡片的行動強度,由強至弱、由左至右依序放置在森林地區的五個行動欄位旁。如果用完所有的森林卡,則將棄牌堆裡的卡片洗勻後重新使用。

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階段二:早晨

由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流,將 1 個自己的探索者標記正面朝下放置在其中 1 個地區(玩家可以在同一個地區內重複放置自己的探索者標記),直到所有玩家都放置 4 個探索者標記為止。

階段三:正午

每位玩家翻開個人圖版上的最後一個探索者標記,並依照標記的力量值獲得同等數量的漁獲,接著依照玩家所持有的漁獲數量移動個人圖版上的漁獲標記(每位玩家最多只能擁有 20 個漁獲)。

階段四:午後

依照森林、海岸、村莊、聖湖的順序,每個地區各別執行下列三個步驟:

步驟一:翻開探索者標記

翻開地區內的所有探索者標記,並計算同一位玩家的力量值總和。

步驟二:決定優勝者

每個地區力量值總和最高的玩家將成為優勝者,並獲得二種獎勵:

  1. 優勝獎勵:依照優勝者的位置為 森林 / 海岸 / 村莊 / 聖湖,分別獲得 山圖騰 / 水圖騰 / 鳥圖騰 / 1 點敬重點數。每當有玩家向神靈獻祭時,持有該神靈圖騰的玩家可以額外獲得 1 點敬重點數,此外持有圖騰也能夠提昇某些島民卡的卡片效果。 
  2. 王令獎勵:如果優勝者的所在地區放置有王令標記,優勝者可以獲得標記上所指示的獎勵,接著棄置一次性效果的王令獎勵。

步驟三:選擇行動

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玩家們依照探索者標記的力量值總和,由高至低輪流將自己放置在地區內的探索者標記,移動到該地區空置的行動欄位上,並以任意順序執行行動欄位上的行動(可以執行全部或部份行動,也可以不執行任何行動)。

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森林地區行動

森林地區的每個行動欄位旁放有 1 張森林卡,依照玩家探索者標記所佔領的欄位,拿取欄位旁的卡片、領取卡片上的資源,並將卡片棄置。

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海岸地區行動

每個行動欄位可以讓玩家招募 1 – 2 張島民卡,部份欄位還可以讓玩家回收島民卡:

  1. 招募島民:從供應區裡選擇 1 張卡片,並支付招募卡片所需的漁獲(卡片右上角),接著將卡片放置在個人圖版旁,並為供應區補充 1 張新的島民卡。
  2. 回收島民:棄置供應區裡的 3 張卡片,並重新補滿供應區。
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村莊地區行動

每個行動欄位可以讓玩家交付任務給 1 – 3 位島民,部份欄位還可以讓玩家獲得漁獲:

  1. 交付任務:即使用個人圖版旁的島民卡,交付任務(即使用卡片)時,將卡片旋轉 90 度,並獲得卡片上的資源、執行行動等。 
  2. 獲得漁獲:獲得 1 個漁獲(持有上限為 20 個)。
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聖湖地區行動

玩家可以執行下列三種行動:

  1. 向神靈獻祭:選擇想要獻祭的神靈,交付該祭壇所指定的資源,並從祭壇抽取 1 張獻祭卡,祕密查看卡片後,將卡片正面朝下放置在個人圖版上。 
  2. 拿取耆老卡:抽取 2 張耆老卡,保留其中 1 張,將另外 1 張卡片放回耆老卡牌庫的底部。 
  3. 拿取使者指示物:成為新的起始玩家。

P.S 獻祭時,如果神靈所屬的祭壇旁放有王令標記時,執行獻祭的玩家可以獲得標記上的獎勵。

P.S 持有神靈圖騰的玩家,於所有玩家(包含自己)向該神靈獻祭時,可以額外獲得 1 點敬重點數。

階段五:黃昏

依序執行下列步驟,以準備下一輪遊戲:

  1. 棄置所有放置在地區與祭壇上的王令標記。
  2. 取回所有的探索者標記,並將標記正面朝下放置在個人圖版上。
  3. 收回交付島民的任務,將本輪遊戲使用過的島民卡擺正。

如果是第五輪遊戲結束,則直接進入終局計分階段。

遊戲結束

第五輪遊戲結束後,進入終局計分階段,由起始玩家開始,依照下列條件計算敬重點數:

  1. 敬重指示物於敬重紀錄軌上的位置。
  2. 玩家所蒐集的獻祭卡。
  3. 依照耆老卡上的目標達成度獲得相對應的分數。

加總所有的敬重點數後,由點數最高的玩家獲勝,平手時,則由行動順位在先的玩家獲勝。

Lawan 模式— AI 玩家

滿者伯夷並不是唯一一個航行在群島上的國家,來自中國的船隻、馬來西亞的商船以及漂泊的海盜都造訪過布魯島,而現在他們聯合起來與玩家對抗!

Lawan 在印尼語中是對手的意思,而 Lawan 模式是一套由卡片所驅動的 AI 機制,玩家可以在單人遊戲中加入 2 個 AI 玩家,也可以在多人遊戲中加入最多 2 個 AI 對手,讓遊戲體驗更有趣。

Lawan 模式概述

AI 玩家的行動是由密謀卡決定,而除了以下提及的調整之外,遊戲規則與一般規則相同

  1. 由起始玩家負責執行 AI 玩家的行動,例如放置探索者標記、執行密謀卡上的行動、紀錄敬重點數等,如果起始玩家正好是 AI 玩家,則由任意一位玩家執行 AI 玩家的行動。
  2. 於晨曦階段,起始玩家洗勻 AI 玩家的探索者標記,並將標記正面朝下放置在 AI 玩家的個人圖版上。
  3. 於早晨階段,由起始玩家抽取密謀卡,以決定 AI 玩家將如何放置探索者標記。AI 玩家在每個地區最多只會放置 2 個探索者,而且於午後階段,AI 玩家在放置 2 個探索者標記的地區可以獲得額外獎勵。
  4. 於正午階段,每個 AI 玩家翻開 1 張密謀卡,決定招募島民與獻祭行動的優先順序。
  5. 執行行動時,AI 玩家將優先選擇行動強度最大的行動欄位或森林卡。
  6. AI 玩家不會交付任務給島民(亦即不會發動島民卡),每當 AI 玩家必須執行「交付任務」時,將直接獲得 1 點敬重點數。
  7. 遊戲結束時,除了獻祭卡、耆老卡之外,AI 玩家也會從它所招募的島民卡獲得敬重點數。

密謀卡

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密謀卡上的資訊有:

  1. 早晨階段(圖 A):盾牌圖示決定 AI 玩家放置探索者標記的位置(盾牌 A 為第一位 AI 玩家,盾牌 B 為第二位 AI 玩家)。
  2. 午後階段(圖 B):決定 AI 玩家將招募哪種類型的島民卡,越左側優先性越高。
  3. 午後階段(圖 C):決定 AI 玩家將向哪個神靈獻祭,越左側優先性越高。
  4. 正午階段(圖 D):當 AI 玩家在同一個地區放置 2 個探索者時,可以獲得卡片上所指示的獎勵,以上圖為例,放置在森林可以獲得 2 個陶土,放置在海岸可以減少 1 個招募島民所需的漁獲,放置在村莊可以獲得 1 點敬重點數,放置在聖湖,獻祭時可以額外獲得 1 點敬重點數。

遊戲設置

  1. 洗勻密謀卡後,將卡片放置在所有玩家都能拿取的位置上。
  2. 玩家們決定將加入幾個 AI 玩家(每場最多加入 2 個 AI 玩家,而且連同 AI 玩家在內,遊戲人數最多 4 人),使用 2 個 AI 玩家時,AI 將分別扮演玩家 A 與玩家 B,而且 B 玩家總是接續在 A 玩家後面行動。
  3. 依照一般遊戲規則設置玩家與 AI 玩家的個人圖版。
  4. 遊戲開始時,由非 AI 玩家擔任起始玩家。

回合流程

晨曦階段

  1. 設置森林供應區的卡片時,卡片數量等同「玩家人數+ AI 玩家人數」。
  2. 將 AI 玩家的探索者標記洗勻後,放置在 AI 玩家的個人圖版上。

早晨階段

  1. 輪到 AI 玩家放置探索者標記時,抽取 1 張密謀卡,並依照卡片左側「早晨階段」的指示放置玩家 A、B 的探索者標記(放置時不能查看標記的力量值)。
  2. 再次輪到 AI 玩家放置探索者標記時,則再抽取 1 張新的密謀卡。
  3. AI 玩家於同一個地區最多只會放置 2 個自己的探索者標記,當密謀卡指示 AI 於同一個地區放置第三個標記時,將標記正面朝下移除 AI 玩家的個人圖版。
  4. 當所有玩家放完 4 個探索者標記時,結束早晨階段。

正午階段

每位玩家(包含 AI 玩家)依照一般遊戲規則獲得漁獲。

午後階段

分別發給二位 AI 玩家 1 張密謀卡,輪到 AI 玩家行動時,AI 玩家將選擇行動強度最大的行動欄位,並依照密謀卡上的指示行動。

森林地區行動
  1. AI 玩家依照一般遊戲規則,選擇強度最大的森林卡,領取卡片上的資源後棄置卡片。
  2. 有數張強度相同的卡片時,AI 玩家將選擇資源數量最多的卡片,仍然有數張卡片可以選擇時,則由起始玩家決定。
  3. 當 AI 玩家在森林擺放 2 個探索者標記時,可以領取密謀卡上的資源獎勵。
海岸地區行動

依照密謀卡「午後階段」的招募條件執行招募島民的行動:

  1. 如果「優先性最高」的島民卡不在供應區裡,而 AI 玩家能夠選擇「回收島民」的行動欄位時,AI 玩家將執行「回收島民」,棄置供應區裡所有的卡片,並以新的卡片補滿供應區。
  2. 如果「優先性最高」的島民卡不在供應區裡,或是 AI 玩家沒有足夠的漁獲可以招募該類型的島民卡,而且 AI 玩家無法選擇「回收島民」的行動欄位時,AI 玩家將選擇優先性次高的島民卡。
  3. 有數張符合招募條件的島民卡時,AI 玩家將選擇費用最低的卡片,若卡片費用相同時,則由起始玩家決定。
  4. AI 玩家招募島民後,立即補滿供應區的卡片,如果 AI 玩家可以執行多次招募島民的行動時,同樣從優先性最高的島民卡開始挑選。AI 玩家的招募行動將持續到執行完行動欄位上的所有行動,或資源不足以再招募島民為止。
  5. AI 玩家招募島民後,將島民卡正面朝上放置在它的個人圖版旁。
  6. 當 AI 玩家在海岸擺放 2 個探索者標記時,招募島民可以少支付 1 個漁獲。
村莊地區行動
  1. AI 玩家不會使用它所招募的島民卡,當 AI 玩家執行「交付任務」時,直接獲得 1 點敬重點數。
  2. 當 AI 玩家在村莊擺放 2 個探索者標記時,執行「交付任務」可以額外獲得 1 點敬重點數。
聖湖地區行動

當 AI 玩家執行抽取耆老卡的行動時,抽取 1 張耆老卡,不查看卡片並將卡片正面朝下放置在它的個人圖版旁,於遊戲結束時計算分數。

當 AI 玩家向神靈獻祭時,依照密謀卡「午後階段」的獻祭條件執行獻祭行動:

  1. 如果「優先性最高」的獻祭卡已被抽完,或是 AI 玩家沒有足夠的資源可以獻祭時,則選擇優先性次高的獻祭卡。
  2. AI 玩家的獻祭行動將持續到執行完行動欄位上的所有行動、抽完所有的獻祭卡或資源不足以再向神靈獻祭為止。
  3. 將 AI 玩家所抽取的獻祭卡,不查看卡片並將卡片正面朝下放置在它的個人圖版旁,於遊戲結束時計算分數。
  4. 當 AI 玩家在聖湖擺放 2 個探索者標記時,依照密謀卡上的指示,AI 玩家將成為新的起始玩家,或於獻祭時額外獲得 1 點敬重點數。

黃昏階段

所有玩家取回自己的探索者標記,將標記正面朝下放置在個人圖版上,並重新洗勻所有的密謀卡。

遊戲結束

第五輪遊戲結束後,進入終局計分階段,由起始玩家開始,依照下列條件計算敬重:

  1. 敬重指示物於敬重紀錄軌上的位置。
  2. 玩家所蒐集的獻祭卡。
  3. 依照耆老卡上的目標達成度獲得相對應的分數。
  4. 每一種類型的島民卡,當 AI 玩家蒐集 0 – 1 / 2 / 3 / 4 / 5+ 張卡片時,可以獲得 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 點敬重點數。

《Buru》是一款充滿南洋風情的歐式策略遊戲,繽紛華麗的美術風格、與主題呼應的遊戲機制,為遊戲營造了非常好的情境,也讓玩家們能夠透過遊戲背景的設定,輕易地了解遊戲的流程與目標。

玩家們在遊戲中透過競標(比較探索者標記上的數值大小)執行自己想要的行動,以獲得資源購買島民卡、使用島民卡、或取得勝利點數(獻祭獲得敬重點數、取得獻祭卡或耆老卡的個人目標等),由於每輪遊戲能蒐集的資源是隨機產生(由供應區裡隨機翻開的森林卡決定),加上玩家們必須以競標的方式爭取自己想要的行動,讓玩家們難以預測每輪遊戲的結果,也不容易取得獻祭所需資源。此外,玩家所放置的探索者標記還會影響漁獲數量、能否成為優勝者與獲得王令標記等獎勵,因此玩家們在放置探索者標記時,不得不謹慎評估每一種可能,同時也必須在行動次數與行動機會之間取得平衡,例如玩家如果將探索者標記平均分配在每個地區,固然可以最大化每輪遊戲的行動次數,但這也意味著玩家有很大的機率無法執行自己最需要的行動。另一方面,玩家也可以犧牲行動次數,將探索者標記集中在自己需要的地區,以確保能夠執行自己想要的行動,但每場遊戲玩家們最多只有 20 次行動次數,如何做出適當的取捨則相當考驗玩家的判斷力。

而除了競標之外,《Buru》也有些許強化行動效益的機制,透過蒐集四種類型的島民卡,玩家可以更有效率的蒐集資源,也可以利用工匠轉換資源,增加行動選擇的彈性,或是增加獻祭行動的獎勵等,不過由於每輪遊戲原則上只能觸發一張島民卡的能力(某些貴族卡可以讓玩家額外發動一張島民卡的能力),加上遊戲時間只有短短五輪,因此島民卡的設計只能讓玩家強化每輪遊戲的部份行動效益,並在遊戲結束時滿足耆老卡上的目標以換取勝利點數,而無法依賴島民卡建構一套能夠持續優化策略與得分效率的引擎。

整體而言,《Buru》是一款規則簡單、節奏快速、美術設計華麗,同時圖示說明清晰的策略遊戲,不過遊戲的未知性,例如資源種類、玩家能夠選擇的行動類型、每位玩家的個人目標等都必須等到特定時刻才會揭曉,讓玩家們只能利用場上有限的資訊做出當下對自己最有利的選擇,而無法預先規劃長遠的策略,也無法得知對手的個人目標而做出應對,可能無法滿足部份喜愛策略遊戲的玩家。感興趣的讀者們,也可以在 Tabletop Simulator 上試玩看看喔。

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