Boba Mahjong

在台灣生活的時候,我很少主動買珍珠奶茶之類的手搖飲料,因為我只喝酒(大誤),但是出國唸書之後,即使一杯珍奶要價 150 台幣,每次經過飲料店時還是會想買一杯寥解思鄉的情緒(然後就會後悔為什麼要花大錢買一杯難喝的珍奶破壞自己的回憶),在超市裡看到珍奶口味的冰棒(超級好吃!)、鳳梨酥(有點雷,大家不要買)也會忍不住買回家,或許是因為三年沒有回家了,嘴裡嚐著充滿台灣味的食物,心裡也覺得離回家的日子近了一些,所以我也非常開心能有機會測試這款珍奶口味的《Boba Mahjong》,至於我對於珍珠奶茶的狂熱,會不會影響遊戲的評價,嘿嘿,這就不好說了。

Boba Mahjong

遊戲人數:2 人     遊戲時間:30 分鐘     募資結束日期:2 / 3

桌遊 Boba Mahjong

《Boba Mahjong》是一款結合成套蒐集與拉密機制的卡片遊戲,在遊戲中,玩家們必須先利用手牌與場上的卡片,拼湊 3 張數字連續(順子)或相同(三條)的卡片,並留下其中 1 張作為調製珍珠奶茶的材料卡。每輪遊戲結束時,玩家可以使用這些材料卡製作珍珠奶茶,並依照飲料的鮮度、順口、風味與外觀等條件評分。遊戲將持續到其中一位玩家獲得 30 分以上時結束,並由分數最高的玩家獲勝。

NatsuHotsuki
桌遊 Boba Mahjong

一般遊戲設置

  1. 二位玩家各自選擇代表色(紅色或藍色),並拿取 1 張玩家幫助卡。
  2. 計分標記放在一旁,每個標記相當於 5 分(每輪遊戲結算分數時,每 5 分可以獲得 1 個得分標記,未滿 5 分則不計分)。
  3. 由最近喝過珍珠奶茶的玩家擔任起始玩家。

每輪遊戲設置

  1. 將卡片洗勻後,正面朝下疊放成牌庫。
  2. 從牌庫各發 5 張卡片(正面朝下)給二位玩家作為手牌。
  3. 設置混合區:從牌庫依序翻開 3 張卡片,並在牌庫旁將卡片放成一橫列,如果翻到數字 0 的卡片,則將卡片放回牌庫裡洗勻後,再重新抽取卡片,直到場上放滿 3 張數字不為 0 的卡片為止。

卡片介紹

遊戲中共有四種顏色的卡片,每種顏色各有 1 張數字 0 – 8 的卡片,而數字 0 的卡片於拼湊 3 張數字連續或數字相同的卡片時,可以作為任意數字的卡片使用,但於計算分數時,則只能作為普通而平凡的數字 0。

配料卡能力

玩家於熟悉遊戲之後,可以使用配料卡的卡片能力增加遊戲樂趣。當玩家將配料卡作為材料卡放在自己面前時,即可立即使用卡片能力。
桌遊 Boba Mahjong

Mint Leaves

棄置 3 張以上的手牌,接著抽取 5 張卡片。

桌遊 Boba Mahjong

Egg Pudding

將混合區其中 1 疊牌堆放回牌庫裡洗勻。

桌遊 Boba Mahjong

Coffee Jelly

使對手將 1 張他放在得分卡放置區的卡片放回手牌。

桌遊 Boba Mahjong

Green Bean

抽取 2 張卡片,保留 1 張並棄置另 1 張卡片。

桌遊 Boba Mahjong

Red Bean

從混合區其中 1 疊牌堆拿取 2 張卡片加入手牌,接著棄置 1 張卡片。

回合流程

從起始玩家開始,玩家們輪流執行自己的回合直到該輪遊戲結束,於自己的回合,玩家依序執行下列步驟:

  1. 「從牌庫抽取 2 張卡片」或「從混合區的任意牌堆裡拿取 1 張卡片」。
  2. 「打出最多 3 組卡片」或「再次抽取卡片(重複執行步驟一)」。
  3. 當前行動玩家的手牌如果超過 7 張,必須棄置多餘的卡片。

接著輪由下一位玩家接續行動。

打出 1 組卡片

玩家可以用「 3 張手牌」或「2 張手牌與 1 張混合區的任意卡片」組成 1 組卡片,而每 1 組卡片,是由「 3 張任意花色的數字卡」或「任意 3 種(無數字的)配料卡」組成。

以 3 張任意花色的數字卡組成卡片時:

  1. 卡片上的數字必須連續(即順子,例如 1、2、3,但不包含 8、1、2 或類似的組合)或相同(即三條,例如 6、6、6)。
  2. 於「組成卡片」時,0 可以作為任意數字,而且可以使用任意數量的 0 組成卡片(例如 1、0、3;0、0、0)。

以任意 3 種配料卡組成卡片時:

  1. 不能加入數字卡。
  2. 不能以數字 0 充當配料卡。

打出 1 組卡片後,依序執行下列行動:

  1. 玩家從該組卡片中,選擇其中 1 張卡片作為材料卡,並將材料卡放在自己面前的得分卡放置區。於同一回合打出多組卡片時,則將同一回合獲得的材料卡疊放在一起(不同回合的材料卡必須分別疊放)。
  2. 使用進階規則「配料卡能力」進行遊戲時,玩家能於打出 3 張配料卡,並選擇其中 1 張作為材料卡放在得分卡放置區的當下使用配料卡能力。
  3. 使用數字 0 的卡片組成卡片時,必須將數字 0 的卡片移出該輪遊戲。
  4. 接著以任意順序將剩餘的卡片棄到混合區的任意牌堆(可以將卡片放在同一個牌堆,也可以放在不同牌堆)。

混合區

  1. 棄牌時,必須將棄牌放在混合區任意牌堆的最上方。
  2. 棄牌時,必須優先將卡片棄到沒有卡片的牌堆。
  3. 玩家可以隨時查看混合區的卡片。
  4. 當牌庫的卡片用完時,僅保留每疊牌堆最上方的卡片,並將剩餘的卡片洗勻重新加入牌庫。

一輪遊戲結束

下列其中一種情況發生時,對手再執行一回合後,一輪遊戲結束:

  1. 其中一位玩家面前放置 5 疊以上的材料卡。
  2. 當牌庫的卡片用盡時。

一輪遊戲計分

計分時,只能選擇 6 張材料卡,並依照下列條件計算分數:

  1. 鮮度:當玩家擁有 2 / 3 張數字相同的卡片時,可以獲得 3 / 6 分,而玩家擁有 4 張數字相同且不同顏色的卡片時,可以獲得 10 分。
  2. 順口:當玩家擁有 3 / 4 / 5 / 6 張數字連續的卡片時,可以獲得 2 / 4 / 8 / 13 
  3. 風味:當玩家擁有 1 / 2 / 3+ 張任意類型的配料卡時,可以獲得 2 / 4 / 7 
  4. 外觀:當玩家擁有 3 / 4 / 5 / 6 張顏色相同的卡片時,可以獲得 3 / 6 / 9 / 12 ,當玩家擁有 4 / 5 張顏色不同的卡片時,可以獲得 3 / 5 

加總所有的勝利點數後,每 5 可以拿取 1 個計分標記,若未滿 5 分則將分數歸零。接著由計分標記最少的玩家開始下一輪遊戲(平手時,則由當前起始玩家繼續擔任起始玩家)。

遊戲結束

一輪遊戲結束時,如果其中一位玩家擁有 6 個以上的計分標記,則立即結束遊戲,並由擁有最多計分標記的玩家獲勝。平手時,由由最後一輪遊戲獲得最多分數(非最多計分標記)的玩家獲勝依舊不分軒輊時,則二位玩家共享勝利

進階規則

共用材料卡

依照「一輪遊戲設置」的規則設置遊戲後,接著從牌庫抽取 1 張卡片,將卡片正面朝上放在混合區旁作為共用材料卡,於每輪遊戲的計分階段,二位玩家都可以使用共用材料卡,搭配自己其他 5 張材料卡計算分數。

配料卡能力

當玩家執行「打出 1 組卡片」,並以 3 張配料卡湊成一組卡片時,玩家在選擇作為材料卡使用的配料卡後,可以立即使用該張配料卡的卡片能力,並遵守以下規則:

  1. 當配料卡指示玩家抽取卡片時,玩家必須從牌庫抽取新卡片。
  2. 當配料卡指示玩家將另 1 張配料卡作為作為材料卡放在得分卡放置區時,不會發動另外 1 張配料卡的卡片能力。
  3. 當玩家使用配料卡能力,使場上存在多張共用材料卡時,二位玩家可以使用所有的共用材料卡,搭配自己的材料卡計算分數(但玩家能使用的卡片總和仍為 6 張)。
NatsuHotsuki

《Boba Mahjong》的遊戲流程大致分為出牌與得分二個階段。於出牌階段,玩家可以從牌庫或混合區抽牌,並從手牌與混合區的卡片湊出 3 張順子或三條,接著選擇其中 1 張作為材料卡,並將 2 張卡片棄至混合區。於計分階段,則以材料卡的顏色、數字進行各種排列組合計算得分。雖然規則簡單,但遊戲仍然以有趣的選牌與放牌機制,帶給玩家充滿心機與互動的遊戲體驗。

遊戲在拿取卡片與放置卡片的規則上,賦予玩家相當高的自由度。獲得手牌時,玩家可以從牌庫盲抽卡片,也可以從檯面上的混合區挑選卡片;打出卡片時,玩家可以任意使用手牌以及混合區的卡片;棄置卡片時,玩家可以將卡片放在混合區的任意牌堆。這樣的機制,讓每一張卡片都有多種用途與重複被使用的機會,尤其是「能將棄牌放到混合區任意牌堆」,更為遊戲添加相當不錯的互動性。玩家可以利用棄牌為下次行動製造使用相同卡片組牌的機會,也可以在觀察場上資訊(以對手的材料卡推測他想蒐集的卡片,以混合區裡的卡片計算特定卡片出現的機率)後,將棄牌放到特定的牌堆上,以阻擋對手從混合區拿取卡片的選擇。

而除了算牌與湊牌的技巧之外,遊戲的得分條件(可以選擇 6 張材料卡計算分數)、計分時機(將同一回合取得的材料卡放成一疊,並於玩家面前有五疊材料卡時計算分數)與計分規則(每 5 分才能獲得 1 個計分標記),也讓玩家們必須設法掌握遊戲的節奏。初次聽完遊戲規則時,玩家可能會選擇放慢遊戲節奏,盡可能蒐集手牌,讓每一疊卡片都能有數張材料卡,以增加得分的彈性與機會。但過慢的遊戲節奏,也讓對手能以快速取得五疊材料卡的方式,在玩家湊足卡片之前結束一輪遊戲,因此玩家除了牌技上的互鬥之外,還可以利用遊戲節奏的帶動,讓每一輪遊戲結束在對自己最有利的時間點,更能讓對手恨得牙癢。

《Boba Mahjong》巧妙的以抽牌與得分機制,使大家再熟悉不過的遊戲規則重新擁有值得期待的樂趣,而不僅僅只是冷飯熱炒而已。在一場遊戲中,我的對手擁有 5 個計分標記,但我只有 2 個(別問我為什麼會發生這種事……),眼看著我已無力挽回頹勢時,卻因為對手大意而讓我蒐集到橘色的 1、2、3、4、5、6 作為材料卡,同時滿足連續數字與相同顏色的得分條件,一口氣獲得 4 個計分標記而反敗為勝!或許是這樣戲劇性的張力,加上毫無負擔的簡單規則,讓人想一再遊玩這款可愛的遊戲感興趣的讀者們,可以到 Tabletopia 網站,或是拿出手邊的撲克牌直接套用規則體驗看看喔!

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