Ares Expedition – Discovery · Foundations · Crisis 

嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是《重塑火星:阿瑞斯探險隊》最新三個擴充:Discovery、Foundations 與 Crisis。雖然 Kickstarter 的募資早就結束了,但是繁體中文版正在緊鑼密鼓地籌備中,相信很快就會有消息!這次的擴充不意外地加入了大家熟悉的獎勵與里程碑機制,不過除了照搬《重塑火星》原有的內容之外,擴充也加入了新的合作模式以及參數等機制,十分期待新機制能帶來更多有趣的變化。

Ares Expedition

Discovery · Foundations · Crisis

遊戲人數:1 – 6 人     遊戲時間:60 分鐘
桌遊 Ares Expedition Expasion-

Discovery

“我們是尼布實驗,我們知道市面上有五花八門的星際企業任君挑選,這也是為什麼我們未曾停下創新的腳步,未曾停止追求新的里程碑。為了創造劃時代的建築設備、發展創新的研究科技,並提高產能效率,我們的科學家焚膏繼晷、日以繼夜地工作。選擇尼布實驗,相當於選擇了足以獲獎的作物生產技術、突破性的科學創新與前所未見的經濟成長。

您的新家園,就應該由永不滿足於現狀的星際企業為您打造。尼布實驗從不甘於墨守成規,火星既然是我們的未來,就讓我們用屬於未來的改造方式打造她。

尼布實驗執行長,派翠西亞.費里曼

桌遊 Ares Expedition Expasion-

《阿瑞斯探險隊:Discovery》為基礎遊戲帶來了四項全新的機制:獎勵、里程碑、強化階段卡與萬用標記。獎勵和里程碑的機制與《重塑火星》非常類似;萬用標記讓玩家在使用卡片時能有較大的彈性;當玩家選擇相對應的階段時,強化階段卡將給予更優渥的獎勵。

擴充特色

強化階段卡

桌遊 Ares Expedition Expasion-

▲ 強化階段卡

桌遊 Ares Expedition Expasion-

▲ 提供「強化」階段卡效果的企業卡

強化階段卡的功能與一般階段卡相同,唯一的差別在於這些卡片提供更棒的獎勵。玩家能利用項目卡與企業卡的卡片效果強化自己的階段卡,而每張階段卡皆有兩種強化選項:

  1. 強化階段卡時,能任意選擇一種強化選項升級階段卡,並以新的卡片取代自己相對應的階段卡。
  2. 玩家也能再次強化「強化階段卡」,並以另一張相同階段的強化階段卡取代原有的強化階段卡。

「強化」一張階段卡的效果:

  1. 若你所強化的階段卡已於該輪遊戲使用,則將強化階段卡正面朝上取代原本的卡片。
  2. 若你所強化的階段卡尚未結算,則你將於結算時獲得強化階段卡所指示的獎勵。

里程碑

桌遊 Ares Expedition Expasion-
  1. 每片里程碑板塊各有一個目標,率先完成目標的玩家將獲得該里程碑板塊。
  2. 若有多位玩家於同一階段同時完成同一片里程碑板塊所設定的目標,則每位完成目標的玩家將獲得一個 3 分指示物。
  3. 於遊戲結束時,每片玩家所擁有的里程碑板塊,將使該玩家獲得 3 分。
  4. 當卡片效果涉及里程碑時,3 分指示物也視為一片里程碑板塊。

獎勵

桌遊 Ares Expedition Expasion-

每片獎勵板塊分別指示贏得該獎勵所需的標記、生產能力等條件,於遊戲結束時,達成度最高的玩家將獲得 5 分,次高的玩家則獲得 2 分。

若有多位玩家並列第一,所有平手玩家皆獲得 4 分,且不頒發獎勵給達成度次高的玩家。若有多位玩家並列第二,則所有平手玩家皆獲得 1 分。

萬用標記

桌遊 Ares Expedition Expasion-

每當翻開帶有萬用標記的卡片時,由翻開該張卡片的玩家決定萬用標記將作為哪種標記使用。

當玩家打出帶有萬用標記的卡片時,必須在打出卡片的當下決定標記的類型,接著以對應類型的標記指示物蓋住卡片的萬用標記,此後將以標記指示物決定卡片效果。

例如,當玩家將萬用標記指定為太空標記時,鈦金屬效能能減少打出該張卡片所需的 MC。

輪抽規則

設置遊戲時,於分配項目卡與企業卡之後,玩家們以輪抽的方式選擇自己的起始項目卡:

  1. 每位玩家從手中 8 張項目卡中保留其中 1 張,並將剩餘的卡片傳給左側的玩家。
  2. 重複上述行動直到所有玩家皆輪抽 8 張項目卡為止,接著玩家再選擇自己將遊玩的星際企業。

Foundations

是什麼因素讓星球適合人類居住?是我們所呼吸的空氣嗎?還是我們種植的作物呢?這些或許都很重要,但又不足以使星球成為「家園」,「家」才是我們真正渴望追求的目標。我們要的不只是一顆嶄新的星球,而是在滿天星辰中,找到一個新的家園。打造新的家園,從新的居民開始,一磚一瓦地蓋起人們休息的房屋、鋪設連結彼此的道路、建造照護身心的醫院。這些並不是奢侈品,而是人類最基本的需求。在沒有地鐵與排水系統的城市生活幾年之後,你就會明白基礎建設的重要性。

或許你會問,我們該如何建造這些東西?重塑火星的工作量已經令人難以負荷,我們又如何在這之上增加更多工作?如同我的父親和祖父經常掛在嘴邊的那句話:人多力量大。

泰瑞.尼格,聯合國星鍵局,西元 2315 年 1 月 10 日。

桌遊 Ares Expedition Expasion-

《Foundations》提供了額外的玩家圖板、方塊以及階段卡,使阿瑞斯探險隊能支援六位玩家同時遊戲。此擴充也包含兩張額外的遊戲圖板,其中一張為大型改造軌,另一張則為第四種全球參數:基礎建設記錄軌。此外,當然也新增了基礎建設相關的項目卡。

擴充特色

基礎建設

桌遊 Ares Expedition Expasion-

除了原有的三項全球參數外,玩家必須於遊戲結束前完成第四項全球參數的改造工程:基礎建設。

為了配合規則更動,遊戲將有新的項目卡能提升基礎建設。此外,也新增兩項能提升基礎建設的標準行動:

  1. 花費 15 MC,並將基礎建設提升 1 格。
  2. 花費 5 點熱能與 3 點植物,並將基礎建設提升 1 格。

每當玩家提升基礎建設時,將獲得 1 點改造度與抽取 1 張卡片。 

遊戲結束條件也變更為:

  1. 全部 9 片海洋板塊均已翻面。
  2. 溫度達到 +8°C。
  3. 氧氣濃度達到 14%。
  4. 基礎建設達到 100%。

Crisis

緊急廣播:

致所有火星人民,我們的世界正處於危機之中。今天早晨,西元 2375 年 3 月 10 日,一顆空前巨大的 C 級小行星與 C/2214 B1彗星相撞後,偏移了運行軌道而往火星方向移動。兩個鐘頭以前,它隕落在火星水手號谷南方 50 英哩處,撞擊所引起的地震摧毀了火星大部分維持文明運作的基礎建設,包含供應氧氣、暖化土壤的相關設施以及通訊設備。小行星撞擊所揚起的大量塵土不僅飄散在火星的大氣層,也遮蔽了來自太陽的日照。少數仍然運作中的研究前哨站回傳了災難性的即時報告:大氣溫度正在急速下降、水域也開始結冰。但我們已經沒有時間疏散民眾,我們現在只能與時間賽跑。

我在此呼籲所有火星人民保持冷靜、請勿驚慌,因為實力強大的企業們已經著手重建維持火星機能所需的基礎建設。現在的情勢雖然並不樂觀,但別忘了,我們初次發現火星時,這裡也曾是一片荒蕪,但我們並未因此放棄,甚至此建立家園,將不可能的幻想變成現實。既然我們過去未曾,現在更不會放棄,我們會再次化不可能為可能。

火星聯合國代表,安娜亞·恩歌莫。

桌遊 Ares Expedition Expasion-

在《阿瑞斯探險隊:Crisis》中,玩家們依然扮演星際企業的角色,在遊戲過程選擇階段卡與使用項目卡,與阿瑞斯探險隊的差別僅在於玩家們必須互相合作,在火星遭受自然災害的危機時,努力維持適合人類生存的環境。每輪遊戲將翻開一張新的危機卡,玩家必須達成卡片所指定的目標才能將危機卡移出遊戲,而未被解除的危機卡將在下一輪遊戲開始時降低一或多項全球參數,導致火星更加不適合人類居住。即時處理每一次危機,並試圖再次重塑火星,才能在最後的危機解除時,獲得遊戲勝利。

擴充特色

危機卡

桌遊 Ares Expedition Expasion-

危機卡代表小行星為火星帶來的災難,每張危機卡皆有解除危機所需達成的目標,以及達成目標的次數。若未能即時解除危機,則每輪遊戲開始時,將依照危機卡的持續性效果減少一或多項全球參數的數值。

每張危機卡包含下述資訊:

  1. 卡片名稱。
  2. 持續性效果:未被解除而仍在場上的危機卡,其持續性效果將於結算持續性危機步驟觸發,例如將任意 1 片正面朝上的海洋板塊翻至背面、將氧氣濃度降低 1 格、將溫度降低 1 格。
  3. 立即性效果:從危機卡牌庫抽出危機卡時,立即執行此效果。此效果可能是正面或負面,而且整場遊戲只會執行一次。
  4. 目標:當玩家依照此處的指示執行行動時,從危機卡移除 1 個危機標記。移除危機卡上所有的危機標記時,則棄置危機卡,代表玩家成功解除危機。
  5. 標記:從危機卡牌庫抽出危機卡時,須在卡片上放置指定數量的危機標記。
  6. 卡片編號。
桌遊 Ares Expedition Expasion-

當玩家因為打出一張卡片或執行行動,而完成一項危機卡所設定的目標時,從對應的危機卡移除一個危機標記。若玩家所打出的卡片,同時完成多張危機卡的目標時,能因此移除多張危機卡上的危機標記。例如,一張危機卡要求玩家打出藍色卡片,另一張要求打出帶有太空標記的卡片時,打出一張帶有太空標記的藍色卡片能同時滿足兩張危機卡的目標,而分別從兩張危機卡移除一個危機標記。

場上的危機卡將於卡片上最後一個危機標記被移除時棄置。

遊戲中有少數幾張卡片能讓玩家以棄置卡片、熱能或植物為代價移除危機標記。使用相關的卡片效果時,必須由一位玩家依照卡片指示,單獨棄置指定數量的遊戲配件才能移除危機標記,而不能由多位玩家共同湊出指定數量的遊戲配件。但另一位玩家能再次棄置指定數量的遊戲配件,而移除第二個危機標記。

損害指示物

桌遊 Ares Expedition Expasion-
桌遊 Ares Expedition Expasion-

損害指示物有黃色與紅色兩種顏色,每輪遊戲開始時,若有任何全球參數的數值位於記錄軌的黃色或紅色區域,則將對應記錄軌類型與顏色的損害指示物放在桌面中央,於該輪遊戲期間,損害指示物的效果將持續影響所有玩家。

例如氧氣濃度的參數位於黃色區域時,將黃色的氧氣濃度損害指示物放在桌面中央,該指示物的效果為「所有玩家無法於發展階段觸發獎勵」。

遊戲流程

配合新機制,遊戲流程也有對應的調整:

步驟一—危機(新增)

  1. 確認參數:每輪遊戲開始時,若有任何全球參數的數值位於記錄軌的黃色或紅色區域,對應類型與顏色的損害指示物將於該輪遊戲期間持續影響所有玩家。
  2. 結算持續性危機:場上若有未被移除的危機卡,則於此時觸發其持續性效果。
  3. 抽取危機卡:新增一張危機卡。
  4. 抽取虛擬玩家的階段卡:將使用擴充新增的虛擬玩家階段卡,額外幫助玩家行動。

步驟二—計畫:無任何規則變動。

步驟三—階段結算:僅有些微調整,例如當玩家因為打出卡片或執行行動而須將海洋板塊翻至正面時,能先查看所有正面朝下的海洋板塊之後,再選擇一片翻開。

步驟四—結束:新增「花費森林分數指示物移除危機標記」的規則,玩家們將共用自己取得的森林分數指示物,並於結束步驟完成時,花費任意數量的森林分數指示物,每花費 2 個指示物,能移除 1 個危機標記。

遊戲結束條件則變更為:

  1. 翻開危機卡「Dwindling Supplies」時,若三項全球參數皆於結束步驟達到最大值,由玩家獲勝!
  2. 若氧氣濃度或溫度記錄軌上的透明方塊位於最後一個紫色區域,而玩家又被迫降低該項參數時,遊戲失敗。
  3. 若玩家被迫將海洋板塊翻至背面,而場上沒有正面朝上的板塊時,遊戲失敗。
  4. 若玩家必須從危機卡牌庫抽取卡片,但已耗盡牌庫且全球參數尚未達到最大值時,遊戲失敗。
擴充介紹影片
《重塑火星:阿瑞斯探險隊》教學影片
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