Ares Expedition – The Terraforming Mars Card Game

《殖民火星》又(咦?)來啦!繼去年推出典藏大盒版後,現在又推出卡片版本的《Ares Expedition》,《Ares Expedition》最大的變動是引入《銀河競逐》的行動選擇機制、移除版塊放置的要素,再加上所有玩家同時行動的規則,使得遊戲時間大幅縮短,但又能保留《殖民火星》卡片之間相互連鎖互動的精隨。這篇文章首先為大家整理《Ares Expedition》的概略流程、比較版本異同,最後再介紹詳細規則給想要深入了解遊戲的讀者們參考,喜愛《殖民火星》的玩家們,趕緊來看看《Ares Expedition》有什麼迷人之處吧

Terraforming Mars: Ares Expedition

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:45 – 60 分鐘     募資結束日期:3 / 4

桌遊 Ares Expedition

充滿希望的訊息:

在這個人類空前繁榮與進步的時代,我們終於能往曾經被視為遙不可及之處邁進,並在星辰中建立家園。火星,不僅是解決地球人口爆增問題的新世界,更是人類擁抱宇宙無限可能的第一步。

為了實現這個充滿光明的未來,我們必須投入改造這顆巨大紅色星球的事業,為此,我們希望地球上最成功的企業們能加入我們的行列,為新研究挹注資金,協助重要資源的建設和運輸,並盡一切努力為人類創造一個鬱鬱蔥蔥、安居樂業的世界。我們深信,為了後代子孫的美好未來,這項改造火星的計畫值得全人類共同努力。

泰里.恩戈,公元 2315 年 1 月 10 日,於聯合國阿斯特羅聯絡處。

桌遊 Ares Expedition

遊戲概述

遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為:規劃、執行與結束三個步驟。

步驟一:規劃

每位玩家同時選擇 1 張階段卡(共有發展、建設、行動、生產、研發五種),正面朝下放置在面前,玩家不能連續二輪選擇相同的階段卡。

步驟二:執行

依照發展→建設行動生產研發的順序,每位玩家同時執行階段卡上的行動,而選擇該張階段卡的玩家,可以獲得額外的獎勵。

  1. 發展階段:每位玩家打出 1 張綠色計畫卡。
  2. 建設階段:每位玩家打出 1 張藍色或紅色計畫卡。
  3. 行動階段:每位玩家發動「已打出的計畫卡」上的卡片能力,並執行基礎行動。
  4. 生產階段:依照企業卡與綠色計畫卡的指示獲得對應的資源,並依照當前的改造分數獲得資金(MC)。
  5. 研究階段:每位玩家抽取 2 張卡片,並保留其中 1 張。

步驟三:結束

每位玩家最多持有 10 張手牌,棄置多餘的卡片(每棄置 1 張卡片,獲得 3 MC),接著進行下一輪遊戲。

遊戲結束

當溫度、含氧量與海洋覆蓋率達到適宜人類居住的標準時,遊戲結束,由勝利點數最高的玩家獲勝。

《殖民火星》與《Ares Expedition》相同之處

  1. 玩家扮演企業,挹注資金(Mega Credits,MC)來建造各種計畫卡。
  2. 提昇火星溫度、大氣含氧量以及海洋覆蓋率(翻開海洋版塊)等星球參數,將火星改造成適宜人類居住的環境,每提昇 1 點參數可以獲得 1 點改造分數(Terraform Rating)。
  3. 遊戲中有三種類型的資源:熱能、植物與資金(MC),綠色計畫卡能提高各種資源的產能,而玩家的改造分數則能帶來相對應的資金收入。
  4. 玩家可以使用藍色計畫卡執行行動或觸發卡片效果,而紅色計畫卡則為一次性的事件卡。
  5. 所有的卡片上都有「標籤」,與其他卡片交互作用可以帶來額外效益或是勝利點數。
  6. 當星球參數達到適宜人類居住的標準時,遊戲結束。

《殖民火星》與《Ares Expedition》相異之處

  1. 卡片版以輪為單位進行遊戲,每輪遊戲分為五個階段(發展、建設、行動、生產、研發),玩家們各自挑選 1 個階段執行,沒有被玩家挑選的階段則不會執行。
  2. 卡片版沒有版塊放置的機制,當玩家建設森林或海洋時,玩家將獲得森林標記或是翻開海洋版塊。
  3. 玩家們同時進行遊戲的所有步驟。
  4. 當某項星球參數完成改造目標時,在完成目標的該輪遊戲中,玩家還是可以繼續改造該項參數,並獲得改造分數與獎勵。
  5. 拿取計畫卡時,無須支付任何費用,而棄置手中的計畫卡時,每棄置 1 張卡片可以獲得 3 MC。
  6. 玩家所擁有的鋼鐵與鈦,可以用來折抵打造特定卡片所需要的費用。
  7. 移除能源、城市版塊、Milestones 與 Awards 的機制。

完整遊戲規則

遊戲圖版

桌遊 Ares Expedition

遊戲圖版上的資訊如下:

  1. 改造分數紀錄軌:當玩家獲得改造分數(TR)時,可以推進紀錄軌上的個人指示物。
  2. 海洋改造區:將海洋版塊正面朝下放置,改造海洋時,玩家翻開海洋版塊,並獲得 1 點改造分數以及版塊上所指示的獎勵。
  3. 階段提示標記放置處。
  4. 氧氣改造軌:當玩家提昇大氣含氧量時,推進改造軌上的指示物,並獲得 1 點改造分數。
  5. 溫度改造軌:當玩家提昇大氣溫度時,推進改造軌上的指示物,並獲得 1 點改造分數。

氧氣與溫度改造軌又區分為紫、紅、黃、白四種顏色,玩家需要擁有特定卡片才能推進改造軌上的指示物。

卡片說明

計畫卡

桌遊 Ares Expedition
  1. 卡片名稱。
  2. 卡片費用:使用卡片需要多少 MC。
  3.  使用卡片的額外條件(此處為圖示說明,圖例 11 處另有文字說明)。
  4. 標籤:每張卡片最多擁有 3 個標籤,標籤本身沒有任何作用,但會與其他卡片交互作用產生各種效應。
  5. 卡片顏色:卡片共有藍、綠、紅三種顏色,藍色卡片可以在「行動階段」使用並執行行動,或是當特定條件滿足時可以發動卡片效果;綠色卡片讓玩家在生產階段時,可以獲得資源;紅色卡片則擁有一次性的事件效果。
  6. 卡片效果:當特定條件滿足時,卡片效果將被觸發,這一類的效果只記載在藍色卡片上(卡片底部的紫色區塊)。
  7. 資源產能:只記載在綠色卡片上(卡片底部的橘色區塊),說明該張卡片在生產階段將給予何種資源。
  8. 鋼鐵與鈦產能:只記載在綠色卡片上(卡片底部的灰色區塊),說明該張卡片能提供多少鋼鐵或鈦。
  9. 行動:只記載在藍色卡片上(卡片底部的藍色區塊),說明該張卡片在「行動階段」所能執行的行動。
  10. 行動階段:只記載在藍色與綠色卡片上,羅馬數字代表該張卡片可以在哪個階段發動卡片能力。
  11. 卡片能力:說明打出卡片所需滿足的前提條件、立即性卡片效果以及卡片能力。
  12. 勝利點數:打出卡片在終局計分時所能獲得的勝利點數。
  13. 卡片編號。

企業卡

桌遊 Ares Expedition

企業卡代表玩家在遊戲中所經營的企業,卡片上的資訊如下:

  1. 企業名稱。
  2. 標籤:標籤本身沒有任何作用,但會與其他卡片交互作用。
  3. 企業標誌。
  4. 玩家的起始資源與起始能力。
  5. 效益:玩家在遊戲中所擁有的持續性加成或行動。

階段卡

桌遊 Ares Expedition

每位玩家擁有 5 張階段卡,每輪遊戲中,玩家各自選擇 1 張階段卡,代表該輪遊戲所有玩家將共同執行的行動,而選擇該張階段卡的玩家可以獲得額外獎勵,卡面上的資訊如下:

  1. 階段編號:玩家所選擇的階段卡,會依照卡片的編號由小至大依序執行。
  2. 階段名稱:共有發展、建造、行動、生產、研究五個階段。
  3. 階段行動:所有玩家執行該階段時,所能執行的行動。
  4. 階段獎勵:選擇該張階段卡的玩家,可以額外執行行動作為獎勵。

玩家個人圖版

桌遊 Ares Expedition

個人圖版用來紀錄玩家所擁有的資源數量與各項資源的產能,圖版上的資訊如下:

  1. 概述五個階段所能執行的行動。
  2. 資源產能紀錄軌:當玩家提昇某種資源的產能時,推進該項資源產能紀錄軌上的指示物,遊戲中共有 MC (圖 2a)、卡片(圖 2b)、熱能(圖 2c)、植物(圖 2d)四種產能,在生產階段時,玩家將依照指示物在各種資源產能紀錄軌上的位置獲得對應數量的資源。
  3. 持有資源數量:當玩家獲得資源時,在各個資源區域內放置金(代表 10 個資源)、銀(代表 5 個資源)、銅(代表 1 個資源)三種方塊。
  4. 鋼鐵(圖 4a)與鈦(圖 4b)產能紀錄軌,打出標示有「建築標籤」的計畫卡時,每擁有 1 個鋼鐵可以減少 2 MC 的卡片費用;打出標示有「太空標籤」的計畫卡時,每擁有 1 個鈦可以減少 3 MC 的卡片費用。
  5. 基礎行動:在行動階段,玩家可以執行任意種類、任意次數的基礎行動。

資源

遊戲中有 MC、熱能、植物、特殊資源四大類型的資源。

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Mega Credits (MC)

相當於遊戲中的金錢,用來支付使用卡片與行動的費用。

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熱能

用來提高火星的大氣溫度,在行動階段,玩家能以 8 點熱能提高 1 度氣溫,並獲得 1 點改造分數。

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植物

植物形成森林以提高大氣含氧量,在行動階段,玩家能以 8 株植物提高 1 點含氧量,並獲得 1 個森林標記與 1 點改造分數。

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特殊資源

有些卡片能讓玩家獲得動物、微生物或科學三種特殊資源並發揮特殊作用。

其他

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森林標記

玩家能以 8 株植物換取 1 個森林標記,並提高 1 點大氣含氧量,遊戲結束時,每個森林標記可以獲得 1 點勝利點數。

桌遊 Ares Expedition

階段提示標記

紀錄每輪遊戲,每位玩家所選擇的階段卡。

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海洋版塊

遊戲開始時,海洋版塊正面朝下放置在遊戲圖版上,當玩家改造海洋時,可以翻開海洋版塊,並獲得版塊上所指示的獎勵。

遊戲設置

桌遊 Ares Expedition
  1. 將遊戲圖版放置在桌面中央。
  2. 將階段提示標記放置在遊戲圖版邊緣的五個凹槽。
  3. 將森林標記與金、銀、銅色方塊放置在圖版旁。
  4. 將指示物放置在氧氣改造軌(0%)與溫度改造軌(-30° C)上。
  5. 每位玩家拿取玩家個人指示物,並設置在個人遊戲圖版的各個紀錄軌上。
  6. 洗勻海洋版塊,正面朝下設置在遊戲圖版上的 9 個空格。
  7. 洗勻計畫卡並發給每位玩家 8 張卡片,將剩餘的卡片均分成二疊計畫卡牌庫。初次遊戲時,可以使用標記有「next」的計畫卡作為玩家的初始手牌。
  8. 洗勻企業卡並發給每位玩家 2 張卡片,每位玩家保留其中 1 張,並移除所有未使用的卡片。初次遊戲時,可以使用標記有「next」的企業卡。進階規則:在選擇企業卡之前,玩家可以棄置任意張數的計畫卡,並回抽相同數量的卡片。
  9. 每位玩家依照企業卡上的指示,獲得起始資源與能力。
  10. 每位玩家拿取 5 張階段卡。

回合流程

遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲依序分為三個步驟:規劃、執行、結束,遊戲過程中,所有玩家同時進行所有的步驟。

步驟一:規劃

桌遊 Ares Expedition
  1. 所有玩家同時選擇 1 張階段卡(發展、建設、行動、生產或研究),正面朝下放置在面前。
  2. 玩家不能接連二輪選擇相同的階段卡。
  3. 接著所有玩家同時翻開自己的階段卡,並依照每位玩家所選擇的卡片,翻開遊戲圖版旁相對應的階段提示標記。

步驟二:執行

  1. 依照發展→建設行動生產研究的順序,依序執行每位玩家所選擇的階段卡,沒有玩家挑選的階段,則跳過不執行。
  2. 即使有數位玩家選擇相同的階段卡,每種階段在一輪遊戲中只能執行一次。
  3. 所有玩家同時執行階段卡上的行動,而選擇該張階段卡的玩家,可以獲得額外的獎勵。所有玩家都執行完畢後,再執行下一張階段卡上的行動。
桌遊 Ares Expedition

發展階段

每位玩家可以使用 1 張綠色卡片(須支付卡片成本),綠色卡片能讓玩家生產資源、提高收入,選擇執行發展階段的玩家,可以額外減少 3 MC 的卡片費用。

桌遊 Ares Expedition

建設階段

每位玩家可以使用 1 張藍色或紅色卡片(須支付卡片成本),使用藍色卡片可以執行行動,或在符合條件時觸發卡片效果,而紅色卡片則能執行帶來一次性的增益事件。而選擇執行建設階段的玩家,可以:

  1. 額外再使用 1 張藍色或紅色卡片,或是
  2. 在使用卡片前或使用卡片後,額外抽取 1 張卡片。
桌遊 Ares Expedition

行動階段

每位玩家可以發動所有「已打出的計畫卡」上的「行動」能力(每張卡片只能發動 1 次),以及並執行基礎行動(任意種類與任意次數)。選擇執行行動階段的玩家,可以選擇 1 張計畫卡,並額外發動 1 次卡片的「行動」能力。

基礎行動種類
  1. 支付 8 株植物換取 1 個森林標記、提昇 1 點含氧量,並獲得 1 點改造分數。
  2. 支付 20 MC 換取 1 個森林標記、提昇 1 點含氧量,並獲得 1 點改造分數。
  3. 支付 8 點熱能提昇 1 度氣溫,並獲得 1 點改造分數。
  4. 支付 14 MC 提昇 1 度氣溫,並獲得 1 點改造分數。
  5. 支付 15 MC 翻開 1 個海洋版塊,並獲得 1 點改造分數與版塊上的獎勵。

在行動階段結束前,如果各種參數(溫度、含氧量、海洋覆蓋率)尚未達到適宜居住的程度,而且玩家仍然擁有足夠的熱能或植物可以執行基礎行動,則玩家必須消耗所有的資源執行基礎行動,直到該項參數已經達到適宜居住的程度。

在行動階段的過程中,如果某樣參數已經達到適宜居住的程度,在同一輪遊戲中,玩家依然可以執行基礎行動並獲得所有獎勵(翻開海洋版塊的獎勵,則重複獲得最後一塊被翻開的版塊上的獎勵)。但從下一輪遊戲開始,除了獲得森林標記之外,玩家無法獲得其他獎勵。

桌遊 Ares Expedition

生產階段

每位玩家依照綠色計畫卡、企業卡的指示獲得相對應的資源,並依照當前的改造分數獲得相對應的 MC,選擇執行生產階段的玩家,可以額外獲得 4 MC。

桌遊 Ares Expedition

研究階段

每位玩家抽取 2 張計畫卡,保留 1 張,並棄置不要的卡片。選擇執行研究階段的玩家,可以額外再抽取 3 張卡片,並保留其中 1 張。也就是說,選擇執行研究階段的玩家,總共可以抽取 5 張卡片,並保留 2 張。

步驟三:結束

每輪遊戲結束時,每位玩家最多只能持有 10 張手牌,多餘的卡片必須棄置,而玩家每棄置 1 張卡片,可以獲得 3 MC。接著將本輪所選擇的階段提示標記翻回背面,進行下一輪遊戲。

遊戲結束

桌遊 Ares Expedition

當下列三個條件都滿足時,遊戲立即結束:

  1. 溫度達到 +8°C。
  2. 大氣含氧量達到 14%。
  3. 充足的海洋覆蓋率(翻完所有的海洋版塊)。

玩家執行完當前階段的遊戲,接著進行終局計分:

  1. 每 1 點改造分數獲得 1 點勝利點數。
  2. 每 1 個森林標記獲得 1 點勝利點數。
  3. 獲得每張已打出的計畫卡上的勝利點數。

遊戲由勝利點數最多的玩家獲勝,平手時,則加總熱能、MC(先將手中每張計畫卡換成 3 MC)與植物資源數量,由總額最高的玩家獲勝。

雙人模式

在雙人模式中,玩家相互合作,努力在時間用盡之前完成火星的改造,除了下述所提及的變動之外,遊戲規則與一般遊戲相同。

遊戲設置

依照一般遊戲的規則設置遊戲之後,在遊戲圖版的右上方,放置 27 個銅色方塊,以及 3 個未用到的玩家個人指示物。

遊戲規則

  1. 玩家之間可以給予建議或鼓勵,但盡量不要揭露自己所擁有的手牌,討論時盡量以概括、模糊的方式給予隊友提示,例如「我可以產出很多熱能」或是「這輪遊戲我會執行生產階段」。
  2. 每輪遊戲,玩家選擇 1 張階段卡並翻開卡片之後,二位玩家可以分別拿取 1 個銅色方塊(獲得 MC)或是 1 個其他玩家的個人指示物(棄置指示物,並與隊友互換手中 1 張計畫卡)。

遊戲結束

當玩家用完所有的銅色方塊與玩家個人指示物時,遊戲結束(共進行 15 輪),如果成功將各項參數提升到適宜人類居住的數值,同時獲得 80 點以上的勝利點數(二位玩家分數加總),則獲得勝利。

單人模式

在單人模式中,玩家同樣必須在時間用盡之前,完成火星的改造,除了下述所提及的變動之外,遊戲規則與一般遊戲相同。

遊戲設置

  1. 洗勻一組階段卡,正面朝下放置,供「虛擬玩家」使用。
  2. 選擇 1 個未使用的玩家個人指示物,供「虛擬玩家」使用,並放置在改造分數紀錄軌上的「1」。
  3. 選擇一個遊戲難度:新手、進階、專家。

難度調整

  1. 新手難度:每當虛擬玩家指示物推進 1 格時(共推進 4 次),提昇 2 點含氧量或 2 點溫度。
  2. 進階難度:每當虛擬玩家指示物推進 1 格時(共推進 4 次),提昇 1 點含氧量或 1 點溫度。
  3. 專家難度:無任何調整。

遊戲規則

  1. 每輪遊戲會執行 2 張階段卡,1 張由玩家選擇,1 張則翻開虛擬玩家手中的第一張階段卡隨機決定,玩家只有執行自己選擇的階段卡時,才能獲得額外的獎勵。
  2. 虛擬玩家手中的階段卡都使用完畢時,重新洗勻 5 張階段卡,並將虛擬玩家在改造分數紀錄軌上的個人指示物往前推進 1 格。
  3. 虛擬玩家的個人指示物推進到「5」時,遊戲再進行 5 輪便會結束,在最後 5 輪遊戲中,玩家可以決定虛擬玩家的出牌順序。
  4. 以新手或進階難度進行遊戲時,玩家不會因為推進虛擬玩家指示物所提昇的含氧量或溫度,而獲得改造分數或森林標記。

遊戲結束

25 輪遊戲結束時,若能成功將各項參數提升到適宜人類居住的數值即可獲得勝利。

桌遊 Ares Expedition

《Terraforming Mars: Ares Expedition》是一款引擎構築的卡片遊戲,雖然移除了版塊放置的機制,但還是需要不少設置空間。遊戲規則整體上與《殖民火星》差不多,相信玩過《殖民火星》的玩家們很快就能上手,而卡片版本的美術改動、相對單純的遊戲機制與大幅縮短的遊戲時間,也很適合作為新手玩家接觸《殖民火星》的敲門磚,加上滿有誠意的單人、雙人遊戲模式,無論是否擁有《殖民火星》或是已經購買大盒版的玩家,都很值得為人類移民火星的夢想再敗家一次,依照過往的慣例,沒有意外的話《Terraforming Mars: Ares Expedition》應該也會有中文版,因此是否參與募資,就端看募資獎勵是否吸引各位讀者囉!

 

圖片來源及 Kickstarter 募資頁面
P.S 今年秋季中國代理商米寶海豚桌遊工作室將於中國的募資平台為《Terraforming Mars: Ares Expedition》展開中文版的募資活動,有興趣的讀者可以到米寶海豚桌遊工作室的官網查看最新資訊(也會推出大盒版的募資活動,去年與大盒版擦身而過的讀者,又有挽回的機會啦)。
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