After The Empire 帝都爭霸
嗨嗨!各位讀者大家好!雖然過了好幾天,年已經不新了,還是想在文章內和大家說聲新年快樂!也自肥順便祝自己生日快樂(非常邊緣人的發言……嗚嗚嗚)。2022 年分享的第一款遊戲是我最近很愛的《帝都爭霸》!喜歡塔防遊戲的讀者絕對不能錯過!
After The Empire 帝都爭霸
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘
《帝都爭霸》的遊戲背景設定在中世紀的歐洲,羅馬帝國滅亡之後,歐洲進入了黑暗時代。在混沌無序的時代,儘管戰爭不時爆發,但人們在封建體制下仍然過著相對安穩的生活。玩家們在遊戲中扮演中世紀的領主,享受與生俱來的權力,理所當然地擁有領地的一切以及屬民的忠誠。雖然你與周圍的領主們為了爭奪富饒的無主地而時常發生衝突,但對你而言,那些小打小鬧只是調劑生活的樂趣。直到有一天,你的哨兵帶來了壞消息:侵略者從東方襲來!因為戰亂而失去家園的難民們也湧入了你的領地,述說著他們恐怖而絕望的經歷。現在,如蝗蟲般侵略者大軍已在你的領地外緣紮營,兵臨城下的威脅讓你們暫且擱置了彼此的成見,為即將到來的風暴全心備戰。
每輪遊戲(稱為季節)在侵略者入侵城堡之前,玩家們將輪流擺放工人以執行蒐集資源、建造建築、安置難民、招募傭兵與徵召士兵等行動,接著侵略者會帶著攻城器從四面八方攻擊玩家的城堡,而且玩家所擁有的金錢越多,就會有越多侵略者圍攻玩家的城堡!在戰鬥結束之後,玩家還必須修復城牆、餵養軍隊、治療士兵。玩家必須不惜一切代價保護自己的領地與財富,遊戲結束時,將由擁有最多金錢的玩家獲勝。
遊戲設置
個人設置
- 每位玩家拿取 1 片個人圖板、1 張軍營卡(起始建築)、1 張幫助卡與對應玩家代表色的工人等配件,並將 3 名工人放在個人圖板右上方的大廳。接著將祕密目標卡洗勻後,正面朝下發給每位玩家 1 張卡片。
- 在城堡任意一側設置 1 道木門,並在木門上放置 1 個木頭方塊。
- 在城堡其餘三側設置 3 道木牆,並在每道木牆上放置 2 個木頭方塊(方塊數量代表木門或木牆的耐久度)。
- 在城堡內放置 2 名士兵。
- 在城堡每一道牆外(包含木門)放置 1 片等級 1 的農田板塊。
- 在糧倉旁放置 4 個食物方塊。
- 在倉庫旁放置 3 個木頭、2 個石頭與 1 個鐵方塊。
主遊戲圖板
- 將主遊戲圖板放在桌面中央,並將 5 張起始難民卡放在主遊戲圖板旁。由最近造訪過城堡的玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流選擇 1 張起始難民卡(初次進行遊戲則隨機分配難民卡)。接著從難民卡行動值最低的玩家開始,每位玩家依序將自己的行動順位指示物放在順位軌的空格上,以決定玩家之間的行動順位。
- 依照玩家在順位軌上的指示物,第 1 / 2 / 3 / 4 位行動的玩家,將金錢指示物放在金錢軌標示 5 / 6 / 7 / 8 的欄位。
- 將威脅指示物放在金錢軌上方的指定位置,並將黃金旗幟放在季節軌上方的指定位置。
- 每位玩家將 2 名工人分別放在季節軌標示「3」與「6」的欄位(將於第 3 與第 6 個季節解鎖這 2 個工人)。接著依照指示,將特定數值的黃金旗幟放在季節軌上方的旗幟欄位(多餘的黃金旗幟則放在一旁的供應區)。
- 將季節指示物放在季節軌標示「1」的位置。
- 分別洗勻祕密目標卡、難民卡、侵略者卡、建築卡與攻城器卡後,將這些卡片正面朝下疊放在主遊戲圖板各自的指定區域形成牌庫。洗勻侵略者卡與攻城器卡時,同時將每張卡片隨機旋轉(卡片方向將決定侵略者與攻城器入侵的方向)。
- 從難民卡牌庫翻開 2 張卡片,並將卡片放在指定欄位。
- 從建築卡牌庫翻開 3 張卡片,並將卡片放在指定欄位。
- 從侵略者卡牌庫翻開 1 張卡片,並將卡片放在最左側的侵略者欄位。
- 將攻城器卡牌庫最上方的卡片正面朝下放在指定欄位。
- 將所有食物、士兵、傭兵、木頭、石頭、鐵、守護、侵略者、傷害 / 毀損、移動標記放在一旁的供應區。
P.S 棄牌時,將卡片正面朝上放在對應牌庫的底部。
遊戲概述
城堡
遊戲中的城堡有城門(木門、石門)、城牆(木牆、石牆)與防禦塔(木塔、石塔)三種設施:
- 每位玩家最多可以建造 1 道城門、3 道城牆與 4 座防禦塔。建造城堡設施時,設施為無損的狀態(在設施的每個欄位上放置對應種類的方塊,例如木牆放置木頭方塊、石牆放置石頭方塊)。
- 城門與城牆的功能相同,只是城門的耐久度較低,設施上的資源方塊代表耐久度,當設施耐久度為零(沒有任何資源方塊)又再次遭受攻擊時,該設施將被摧毀並從場上移除。城門與城牆被攻擊時,將設施上的資源方塊放回倉庫;城門與城牆被摧毀時,將設施上的士兵或傭兵退回城內。
- 修理城堡設施時,從個人倉庫拿取對應類型的資源方塊,並放滿設施上的空位。
- 石塔不會被摧毀,當石塔上沒有任何方塊(耐久度為零)又再次遭受攻擊時,石塔將失去功能(在石塔上放置火焰標記)。失去功能的石塔在「射擊行動」時不會發動攻擊,於「收入階段」也不會提供金錢。玩家需要花費 2 份石頭才能修復石塔(移除石塔上的火焰標記),且能額外花費 2 份石頭恢復石塔的耐久度。
- 將木造設施升級為石造設施時,無須支付任何木頭方塊(即使木造設施上沒有任何木頭方塊),並將木造設施上剩餘的木頭方塊放回自己的倉庫(且玩家能立即使用這些木頭方塊)。
木門(上)與木牆(下)
建造費用:3 份木頭
木塔
建造費用:4 份木頭
石門(上)與石牆(下)
建造費用:2 份木頭與 4 份石頭
石塔
建造費用:3 份木頭、4 份石頭與 1 份鐵。
金錢軌與威脅指示物
金錢軌上有 2 種數值:
- 金幣上的數值:代表玩家所擁有的金錢數量,除了決定遊戲勝負之外,也會影響每個季節入侵的侵略者數量。
- 紅色圖示上的數值:代表玩家未能抵禦侵略者城破人亡後所剩下的金錢。
金錢軌上方的威脅指示物則會隨著季節不斷前進,當玩家所擁有的金錢數量少於威脅指示物下方的數值時,將以威脅指示物下方的數值決定侵略者的數量。
侵略者卡與攻城器卡
侵略者將使用威力強大的攻城器於每個季節侵襲玩家的城堡,侵略者與攻城器的數量與進攻方向將由侵略者卡與攻城器卡決定:
- 每張侵略者卡下方皆有 3 種金錢等級與對應數量的侵略者圖示(劍士或弓兵),於戰鬥階段,每位玩家將依照自己所擁有的金錢數量,將對應數量的劍士或弓兵放在自己的個人圖板。例如左圖,玩家依照自己所擁有的金錢數量為 0 – 17 / 18 – 33 / 34+ 元,將 3 / 7 / 11 名劍士放在個人圖板上。
- 若玩家所擁有的金錢數量少於威脅指示物所標記的數值,將以威脅指示物所標記的數值決定玩家的金錢等級。
- 侵略者卡上方劍箭交錯的紅色邊框代表侵略者入侵的方向(於設置遊戲時,會隨機旋轉侵略者卡的方向),依照玩家看到紅色邊框的位置為上、下、左、右,將侵略者放在個人圖板的北、南、西、東側(所以同一張侵略者卡,對不同玩家會指示不同的入侵方向)。
- 若未特別指示,每個侵略者的生命值皆為 1 點,亦即承受 1 點傷害就會陣亡。
攻城器卡同樣以玩家所擁有的金錢數量決定卡片效果,並以紅色邊框的方向決定攻城武器影響的區域。
有些攻城器會對城堡設施(門、牆、塔)造成傷害(左圖紅框處),每 1 點傷害將降低城堡設施 1 點耐久度(移除 1 個資源方塊)。攻城器將以攻城器卡的紅色邊框決定攻擊區域,並以下述條件選擇攻擊目標:
- 優先選擇耐久度最低的木塔,若無木塔,則攻擊耐久度最低的石塔。若有二個耐久度相同的目標,則由玩家任意決定攻擊目標。
- 若沒有任何木塔或石塔可以攻擊,則攻擊城門或城牆,直到城門或城牆被摧毀為止。
決定攻擊目標後,攻城器會將所有傷害傾注在同一目標上,直到該目標被摧毀後才會再攻擊下一個目標。
有些攻城器則會影響侵略者的行動(左圖紅框處),使指定數量的侵略者於「移動行動」時,從紅色邊框指示的區域直接翻越城牆進入城堡。
蜂擁而至(Surge):當侵略者卡與攻城器卡的左上角繪有「盾牌=Season#」時,代表該季節將有額外的侵略者入侵。
- 若卡片左上方的標示為 Leader,則擁有最多金錢的玩家必須在紅色邊框所指示的區域,額外加入數量等同當前季度(即當前輪數)的侵略者。多位玩家所擁有的金錢數量並列第一時,並列第一的玩家皆須在個人圖板額外放置數量等同當前季度的侵略者。
- 若卡片左上方的標示為 All,則所有玩家皆須在紅色邊框所指示的區域,額外加入數量等同當前季度的侵略者。
士兵與傭兵
- 玩家能將士兵與傭兵(統稱為部隊)配置在城牆或城堡內部,配置在城牆的部隊能直接對牆外的侵略者造成傷害,但也會成為敵對弓兵的目標,配置在城堡內部的部隊則能在城牆被突破時抵禦侵略者。
- 士兵能獲得建築所給予的額外增益,而且士兵不會死亡,受到傷害後將被送到醫務室,治療後即可再次回到戰場,但士兵每個季節都會消耗食物。
- 傭兵的生命值只有 1 點,承受傷害將立即陣亡(放回供應區),而且每個季節結束後,打零工的傭兵就會離開城堡。
祕密目標卡
遊戲結束時,達成祕密目標卡的條件能使玩家獲得額外的金錢獎勵。以左圖為例,擁有最多難民卡的玩家將獲得 2 元。
建築卡與難民卡
建築卡
難民卡
建築卡與難民卡將提供被動增益或每個季節皆能使用 1 次的能力,且未毀損的建築與未受傷的難民能使玩家獲得額外的金錢。卡面上的資訊有:
- 購買費用(卡片左上方)。
- 遊戲結束時所提供的獎勵(卡片右上方)。
- 卡片能力(卡片下方)。
回合流程
▲ 卡片上的行動欄位
▲ 自由行動
- 從起始玩家開始,每位玩家輪流從個人圖板的大廳拿取 1 名工人,並將工人放在主遊戲圖板、卡片或個人圖板上的行動欄位,接著支付費用並執行行動,行動階段將持續到每位玩家放完所有工人為止。
- 每個行動欄位只能放置 1 名工人。主遊戲圖板上的行動若有數個行動欄位,代表能有多位玩家同時執行該行動,同一位玩家也可以在同一行動放置多名工人並重複執行相同行動。
- 任意行動:有些建築卡與難民卡上的行動繪有半圓箭頭圖示,代表玩家能於自己回合的任意時點執行該項行動,而無須放置工人。任意行動不視為「行動」,但每項任意行動每個季節只能執行 1 次。此外,除非遊戲另有指示,否則所有行動皆須在行動階段完成。
主遊戲圖板的行動欄位
徵稅
獲得 4 元與 1 名傭兵,或獲得 5 份食物。
傭兵營地
玩家能選擇下述其中一種行動:
- 花費 5 元招募 3 名士兵或花費 3 元招募 5 名傭兵。
- 花費 4 元招募 2 名士兵或花費 2 元招募 3 名傭兵。
旅行商人
玩家能選擇下述其中一種行動:
- 購買:花費 4 元獲得 1 份鐵與 6 份木頭,或花費 3 元獲得 2 份石頭與 3 份食物。
- 販賣:販賣 1 份鐵獲得 4 元與 3 份食物,或販賣 2 份食物獲得 3 元與 2 份鐵。
偵查
拿取 1 個數值 3 的移動標記、守護 1 片農田,並立即抽取 2 張祕密目標卡。將其中 1 張祕密目標卡正面朝下放在個人遊戲區域,並棄置另 1 張卡片。
建築
將 1 張建築卡放到個人遊戲區域,並支付卡片左上方所指示的資源作為費用。
難民
將 1 張難民卡放到個人遊戲區域,並支付卡片左上方所指示的資源作為費用。
礦坑
獲得 2 份鐵。
採石場
獲得 3 份石頭。
鋸木廠
獲得 5 份木頭。
個人圖板的行動欄位
醫務室
最多治療 4 名受傷的士兵,並將傷癒的士兵放回個人圖板。
倉庫
支付特定數量的資源建造城堡、修復城堡、治療難民(每花費 2 份食物能移除 1 個傷害標記)與重建毀損的建築(每花費 1 份鐵能移除 1 個毀損標記)。
糧倉
播種 3 次並守護 1 片農田。
P.S 播種能將農田板塊的等級提昇 1 級。
P.S 守護農田:在任意 1 片農田放置 1 個守護標記,放有守護標記的農田在戰鬥階段不會被侵略者破壞。每個季節結束時,棄置農田上的守護標記。
軍營(起始建築卡)
任意行動,能任意執行下述行動:
- 花費 1 份鐵招募 1 名士兵。
- 花費 1 份食物治療 1 名受傷的士兵。
所有玩家同時執行下述行動:
- 將自己的部隊部署在城門、城牆上或城堡內,且每個城堡設施所能放置的部隊無數量限制。
- 由左至右依序翻開主遊戲圖板上的侵略者卡(小心不要改變紅色邊框的方向),查看侵略者卡所指示的金錢等級與紅色邊框的位置,並依照每位玩家擁有的金錢,將對應數量及類型的侵略者放在個人圖板的特定區域。
- 翻開攻城器卡:先依照攻城器卡下方的指示對特定區域的城堡設施造成傷害,或使特定區域的侵略者翻越城牆後,再依照卡片左上角的指示執行「蜂擁而至」的效果。
- 若侵略者所在區域內的農田上沒有放置守護標記,則該區域的農田將被侵略者破壞,使 2 級農田將降為 1 級,1 級農田則放置 1 個火焰標記。
- 玩家能在城牆之間、城牆與城堡內部之間移動部隊,而玩家所能移動的部隊數量上限等同移動標記上的數值。
下述行動視為同時發生:
- 每 1 個城牆上的部隊將對該區域的其中 1 個侵略者造成 1 點傷害。
- 每 1 座木塔將分別對 2 個相鄰區域的其中 1 個侵略者造成 1 點傷害。
- 每 1 座石塔將分別對 2 個相鄰區域的其中 2 個侵略者造成 1 點傷害。
- 每 1 個弓兵侵略者將對該區域 1 個城牆上的部隊造成 1 點傷害(弓兵不會對城牆或塔造成傷害)。
除了士兵之外,若無特別指示,其他戰鬥單位(傭兵、劍士、弓兵)的生命值皆為 1 點,受到傷害後立刻將該單位放回供應區。受到 1 點傷害的士兵則進入醫務室。
以左圖為例,北側城牆上的部隊只會對北側入侵的侵略者造成傷害(紅框處),東側城牆上的部隊只會對東側入侵的侵略者造成傷害(藍框處),而東北角的木塔則同時對北側與東側入侵的侵略者造成傷害。
- 若侵略者所在區域的城牆被摧毀時,該區域的侵略者將入侵城堡內部。
- 玩家能在城牆之間、城牆與城堡內部之間任意移動部隊,而不受移動標記的數值限制。
- 每 1 個城牆外的侵略者,將對所在區域的城牆造成 1 點傷害,依照侵略者所造成的傷害,將成牆上對應數量的資源方塊放回個人倉庫。當城牆耐久度為零,又再次受到傷害時,城牆將被侵略者徒手拆毀。
- 每 1 個進入城堡的侵略者,將對城堡內部其中 1 個部隊(不包含城牆上的部隊)造成 1 點傷害,而每 1 個城堡內部的部隊,也會對其中 1 個進入城堡的侵略者造成 1 點傷害。
接著所有玩家再次執行射擊、移動、接戰,直到玩家擊敗個人圖板上的所有侵略者或守城失敗為止。當玩家於城堡內部的部隊皆被擊敗(不包含城牆上的部隊),而城堡內部仍有侵略者時,代表玩家守城失敗並將被掠奪財富:
- 將城牆上所有的士兵移至醫務室,傭兵則放回供應區。
- 在任意 2 張建築卡與難民卡上各放置 1 個傷害 / 毀損標記,玩家依然可以使用放有標記的卡片能力,但這些卡片於遊戲結束時不會提供額外的金錢獎勵。玩家可以任意選擇 2 張卡片,例如 2 張建築卡、2 張難民卡,或 1 張建築卡與 1 張難民卡,但不能選擇起始建築卡與起始難民卡。
- 將未被擊敗的侵略者放回供應區。
- 查看金錢指示物所在欄位上的紅色數字,並將金錢指示物移至該數字所指定的欄位。
- 拿取 2 名傭兵並將傭兵放在城堡內。
- 拿取 1 名村民並將村民放在大廳內(村民為消耗性工人,能使玩家額外增加 1 次行動機會)。
於第 1 – 2 / 3 – 6 / 7 個季節的戰鬥階段結束時,擁有最多金錢且成功守住城堡的玩家,將獲得 1 / 2 / 3 面黃金旗幟。多位玩家並列第一時,則並列第一名的玩家皆獲得 1 面黃金旗幟。
依序執行下述行動:
- 個人圖板每 1 座城堡設施將給予玩家 1 元(但失去功能的石塔不會提供金錢獎勵),並將金錢指示物往前推進對應格數。
- 決定下一個季節的行動順位:將由金錢數量數量較少的玩家優先行動,因此金錢數量最少的玩家將成為新的起始玩家,金錢數量最多的玩家則最後行動。多位玩家金錢數量相同時,則由當前行動順位在先的玩家優先行動。
依序執行下述行動:
- 收穫:依照農田的等級,每 1 片 1 / 2 級的農田將提供 1 / 2 份食物,被破壞的農田則不提供任何食物。
- 盛宴:每 1 名士兵(無論是否受傷)將消耗 1 份食物,若食物不足,則每 1 名未獲得食物的士兵將使玩家失去 1 元(只有食物不足時才會失去金錢,而不能以金錢代替食物消耗)。
第 1 – 6 個季節結束時,依序執行下述行動,第 7 個季節則直接進入終局計分階段:
- 棄置所有已翻開的侵略者卡與攻城器卡。
- 翻開侵略者卡牌庫最上方的卡片,並將卡片放在最左側的侵略者欄位。接著依照當前季度為第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 個季節,將 0 / 1 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3 張侵略者卡正面朝下放在侵略者欄位。
- 將攻城器卡牌庫最上方的卡片正面朝下放在指定欄位。
- 將威脅指示物往前推進到下一個指定位置(正好增加 3 元)。
- 若建築卡與難民卡所放置的欄位下方繪有棄置圖示,則棄置該張卡片。接著將剩餘的建築卡與難民卡往繪有棄置圖示的欄位滑動,並從對應牌庫翻開卡片填滿所有空位。
- 取回所有放在主遊戲圖板上的工人。
- 移除所有農田上的守護標記並將標記放回供應區。
- 將所有放在主遊戲圖板上的村民放回供應區。
- 將季節指示物往前推進 1 格(進入第 3 與第 6 個季節時,每位玩家將獲得 1 名新的工人),並開始下一個季節的遊戲。
遊戲結束
所有玩家依照下述條件獲得額外金錢:
- 每張未放有傷害 / 毀損標記的建築卡所指示的金錢。
- 每張未放有傷害 / 毀損標記的難民卡所指示的金錢。
- 黃金旗幟所提供的金錢。
- 每 1 片未被破壞的農田(無論等級)將提供 1 元。
- 完成祕密目標卡將獲得卡片所指示的金錢(與其他玩家並列第一仍然可以滿足祕密目標卡的條件)。
由擁有最多金錢的玩家獲勝。多位玩家並列第一時,則由擁有最多黃金旗幟的玩家勝出。
雖然《帝都爭霸》是一款工人放置遊戲,但遊戲體驗上,利用建築卡與難民卡構築行動引擎的感受更加強烈。這並不代表遊戲的工人放置不好玩,主遊戲圖板上的行動欄位提供玩家守城所需的部隊、食物、卡片與各種資源,行動欄位的爭搶也提供足夠的選擇糾結與玩家互動,但是因為遊戲開始時,每位玩家只能使用三名工人,遠遠不足以應付排山倒海、拔山倒樹而來的侵略者,因此玩家需要依賴建築卡與難民卡強化自己的行動效益(例如從礦坑、採石場獲得額外資源)、增加行動欄位以獲得更有強力的行動或減輕爭搶行動欄位的壓力、增加自由行動的數量,更重要的是,許多卡片提供強大的能力,例如無視一張侵略者卡、殺死一名傭兵或士兵換取四份食物(人肉叉燒包?)、城牆被拆毀時對侵略者造成傷害等,所以遊戲更需要玩家打造一套強大的行動引擎,利用卡片之間的組合在遊戲後期爆發一波影響勝負的能量,也使工人放置的樂趣和衝突隨著遊戲進行而漸漸被沖淡。
遊戲的侵略者機制以及資源—尤其是金錢管理之間的關係非常有趣,金錢是決定遊戲勝負的關鍵,遊戲結束時,擁有最多金錢的玩家才能贏得遊戲,但在遊戲過程中,玩家持有的金錢數量越多,也會吸引越多的侵略者,尤其是擁有最多金錢的玩家,更是侵略者眼中的肥羊(但成功守城於遊戲結束時也能獲得額外金錢),所以玩家們可能會傾向將金錢轉換成部隊或資源以累積守城的實力,也減少每輪遊戲的侵略者數量,但遊戲還有一項危險指示物的機制,強制每位玩家每輪遊戲必須面對的侵略者數量,再加上遊戲結束時,士兵、資源並不會轉換成分數,因此玩家必須讓金錢數量保持在一個微妙的平衡,若只是一昧地降低金錢數量,反而會增加遊戲後期追分的壓力。
雖然我很喜歡《帝都爭霸》,但遊戲也有幾個玩家們可能會在意的缺點。首先是遊戲能夠變化的策略其實不多,雖然玩家可以依照僱用士兵或打零工的傭兵而有不同的行動與守城風格,但因為玩家所能使用的工人有限,主要依賴建築卡與難民卡所帶來的行動效益,這也會讓玩家能夠使用的策略會受到卡片隨機性的侷限(但往好處想是每次遊戲都能有不一樣的變化)。另一項小遺憾是給予最多金錢玩家的守城獎勵不夠豐富,相較於城破被掠奪的風險,成功守城只能獲得 1 至 3 元的金錢獎勵,缺乏刺激玩家追求瘋狂挑戰侵略者的誘因,而讓遊戲少了一點玩法上的變化。最後一點則是單機且隨機的遊戲過程,侵略者與攻城器的進攻地點是由卡片隨機指定,玩家們只能隨意配置部隊和升級城堡設施,在揭曉侵略者的進攻方向之後,總是幾家歡樂幾家愁,難免會有自己正好被戳中痛處但其他玩家卻沒有的情形,而且遊戲除了工人擺放所提供的互動之外,玩家們也只是各自守城、殺敵,而沒有互相傷害的樂趣。
整體而言,《帝都爭霸》是一款主題性強烈的中世紀塔防遊戲,精美的配件讓遊戲有非常棒的帶入感,在策略遊戲的機制上帶給玩家派對遊戲的混亂和歡樂氣氛,而遊戲也有不錯的後追機制,故意讓城堡被攻破,獲得一名消耗性的工人與二名傭兵,讓自己下一輪遊戲能有更好的準備也是一種追分的方式。遊戲的中文版即將發行,感興趣的讀者們,可以先在 Tabletopia 網站上體驗看看。