A Simple Life

嗨嗨!各位讀者大家好!好久不見了,我總算(暫時)從《奧拉寧堡運河》和《領國者》解脫了,不得不說《領國者》是很有趣的遊戲,當初在 Kickstarter 上募資的時候因為太(偷)忙(懶)沒有介紹,但遊戲主題真的很有意思,四位玩家分別扮演資本階級(用力累積財富)、勞動階級(滿足柴米油鹽的基本需求)、中產階級(既要累積財富又要滿足基本需求)、國家(努力維持統治正當性),四種階級在共通的遊戲規則上各有獨特的機制和挑戰,光是翻譯這些規則就覺得手癢難耐好想趕快玩玩看。擴充《Crisis & Control》除了加入新的事件、個人目標、行動卡等迷你模組之外,最大的變化是加入了可以在單人與多人遊戲使用的 AI 規則,而且還有簡單和進階兩種難度可以選擇!雖然要熟悉的規則不少,但鬆綁了遊戲的人數限制,讓玩家可以自由選擇自己想玩的角色,甚至可以扮演國家一打三(個刁民)!

明明才開心能從翻譯中解脫,終於能和大家分享新遊戲,但想到《領國者》這麼有趣又忍不住陷進去(笑)。總之,讓我們回到今天介紹的遊戲《A Simple Life》!上個月我瀏覽 Board Game Geek 的時候注意到這款美術風格和遊戲體驗都非常「星露谷」的骰寫遊戲,身為一個熱愛星露谷與像素美術的腦粉(甚至還請 Nihao 尼豪 以星露谷的風格為我設計部落格的主題視覺),我立刻寫信詢問《A Simple Life》的作者 Clint Ghosn 能否將規則翻譯成中文介紹給更多玩家,他二話不說立即答應,也很熱心的提供很多幫助,真的非常感謝他!

《A Simple Life》是一款相當輕巧的骰寫遊戲,雖然與Stardew Valley: The Board Game》相比少了採集、豢養動物等要素,釣魚、採礦、交友等機制也簡化許多,不過作為一款只要一張紙、一枝筆與五顆骰子就能玩的紙筆遊戲,玩家還是能在像素構築而成的田園風光中感受到星露谷悠閒種田、釣魚、探索與結交朋友的氛圍,以及如何在有限時間內克服骰運所帶來的挑戰。如果你之前很想嘗試Stardew Valley: The Board Game》但因為缺貨或是擔心遊戲不合胃口等理由沒有入手,很推薦大家下載 PNP 檔案(而且是精心製作的規則喔!)印出來體驗看看。

A Simple Life

遊戲人數:1 – 2 人     遊戲時間:15 – 20 分鐘     作者:Clint Ghosn

桌遊 A Simple Life

《A Simple Life》是一款啟發自《星露谷》與《Harvest Moon》的骰寫遊戲。為了重拾簡單的生活,你搬離了城市的喧囂,給了自己十天的時間讓一切步上軌道。種植作物、認識朋友、在山裡採礦、在池塘裡養殖、向博物館捐贈物品來完成你的目標。

遊戲共進行 10 輪(一輪為一天),每輪遊戲玩家將擲出 5 顆骰子,在遊戲圖紙上的地點使用這些骰子並執行地點的行動。當玩家用完骰子時,該輪遊戲結束並開始下輪遊戲。若能在遊戲結束時完成目標,則能依照自己所蒐集的各種要素計算分數來評價自己的表現。

桌遊 A Simple Life

▲ 玩家的物品欄

遊戲設置

桌遊 A Simple Life
  1. 印出 A4 大小的遊戲圖紙,準備  5 顆 6 面骰與 1 枝筆。
  2. 擲出 1 顆骰子,依照擲骰結果在目標圖板的對應圖示畫圈,代表玩家這場遊戲必須完成的目標。完成目標之後,在該目標圖示上打勾。玩家能為遊戲設定不只 1 個目標,而使遊戲難度增加。

依照擲骰結果,遊戲目標分別為:

  1. 1 點:收成所有紅蘿蔔與花卉。
  2. 2 點:與所有村民變成朋友。
  3. 3 點:升級所有工具。
  4. 4 點:釣到鰻魚。
  5. 5 點:擊敗 5 個怪物。
  6. 6 點:蒐集所有博物館的物品。

遊戲流程

一天開始

桌遊 A Simple Life

每天開始時,在日曆上對應當前天數的格子畫叉。接著擲出 5 顆骰子,並將所有骰子放在遊戲圖紙左側,作為自己尚未使用的骰子。

一天之中

選擇自己想要行動的地點,若該地點要求玩家使用特定數量的骰子,則必須消耗自己尚未使用的骰子並立即執行行動。

相關規則:

  1. 玩家無須使用所有的骰子。
  2. 玩家能在同一天多次造訪相同地點。
  3. 將使用過的骰子放在遊戲圖紙右側。

一天結束

當玩家「用完所有骰子」或「決定結束一天」時一天結束,但不能將未被使用的骰子留到下一天使用(亦即未被使用的骰子不會使下一天的骰子數量增加)。若這是第 10 天,遊戲結束,否則開始下一天。

遊戲結束

桌遊 A Simple Life
桌遊 A Simple Life
桌遊 A Simple Life

當遊戲結束而且玩家完成所有目標時,計算自己物品欄的畫圈圖示數量與圖示所對應的分數,並加總博物館與池塘的分數。

地點

農場  Farm

桌遊 A Simple Life

執行農場行動需要使用 1 顆骰子,依照骰子數值,紅蘿蔔或花卉選擇其中 1 個直行,並在該行最下方的空格打勾,代表玩家收成並獲得 1 個紅蘿蔔或花卉。數值 6 的骰子能作為任意數值,並選擇任意 1 個直行。

小鎮 Town

桌遊 A Simple Life

執行小鎮行動需要使用 1 顆骰子,骰子數值代表玩家在小鎮的行動次數。將骰子放在小鎮廣場旁記錄自己剩餘的行動次數,每執行 1 次行動,便依照行動費用扣除骰子的數值。玩家能在小鎮廣場(Town Square)、商店(Shop)與鐵匠(Blacksmith)分別執行不同行動。

小鎮廣場—結交朋友

  1. 失去 1 個花卉,以在 1 名村民最左側的空格打勾。
  2. 每打 1 個勾必須消耗 1 次行動次數。
  3. 當玩家在最右側的愛心空格打勾時,代表成功與該村民變成朋友,立即獲得 1 個愛心與該村民的禮物(愛心上方的圖示)。

商店—購買與販賣

  1. 購買:失去 1 個金幣以獲得 1 個紅蘿蔔、1 個花卉或 1 個鐵。
  2. 販賣:失去 1 個紅蘿蔔、2 個花卉或 2 個鐵以獲得 1 個金幣。
  3. 每次購買或販賣必須消耗 1 次行動次數。

鐵匠—升級自己的工具

  1. 失去 2 個鐵以在 1 個工具圖示上打 1 個勾。
  2. 玩家必須先在左側 ↑ 的空格打勾,才能在右側 ↑ 的空格打勾。每個工具只有最右側的勾勾才會觸發工具效果。
  3. 每打 1 個勾必須消耗 1 次行動次數。
工具效果
桌遊 A Simple Life

影響農場行動

第一次升級:玩家能在所選直行多打 1 個勾。

第二次升級:玩家能在所選直行多打 2 個勾。

桌遊 A Simple Life

影響礦坑行動

第一次升級:玩家能使 1 顆骰子的數值增加或減少 1 點。

第二次升級:玩家能使 2 顆骰子的數值分別增加或減少 1 點。

桌遊 A Simple Life

影響湖泊行動

第一次升級:擲骰之後,使骰子的數值增加 1 點。

第二次升級:擲骰之後,使骰子的數值增加 2 點。

桌遊 A Simple Life

影響礦坑行動

  1. 第一次升級:與怪物戰鬥而擲骰時,骰子數值 ≧ 4 即可命中怪物。
  2. 第二次升級:與怪物戰鬥而擲骰時,骰子數值 ≧ 3 即可命中怪物。

湖泊 Lake

桌遊 A Simple Life
桌遊 A Simple Life

執行湖泊行動需要使用 1 顆骰子,骰子數值將決定玩家會在湖泊的哪個區域(直行)釣魚。接著選擇該行任意 1 個未被畫叉的圖示作為目標,並重擲用來執行湖泊行動的骰子:

  1. 若骰子數值 ≧ 該圖示左側的數字(3+、5+、6+),代表玩家成功釣到目標,在「湖泊」將該圖示畫叉並在「池塘」將該圖示打勾。
  2. 若骰子數值 < 該圖示左側的數字,代表玩家行動失敗。第一次失敗時,在「湖泊」將該圖示畫圈;第二次失敗時,在「湖泊」將該畫叉。

因此每個圖示玩家只有 2 次挑戰機會,必要時請使用紅蘿蔔重擲骰子。

礦坑 Mines

桌遊 A Simple Life
桌遊 A Simple Life

執行礦坑行動需要使用 2 顆骰子,重擲這兩顆骰子,以 1 顆骰子的數值決定直行,另 1 顆決定橫列,並在兩顆骰子所指定的格子畫叉:

  1. 若該格內沒有怪物圖示,玩家將立即獲得所有圖示所對應的物品,而在自己物品欄的對應圖示畫圈,或在博物館的對應圖示打勾。
  2. 若該格內有怪物圖示,則必須擊退怪物才能獲得物品。重擲 1 顆用來執行礦坑行動的骰子。若骰子數值 ≧ 5,代表命中而成功擊退怪物,在自己物品欄最左側的怪物圖示畫圈;若骰子數值 < 5,則畫叉。

兩人遊戲規則

除了下述規則之外,兩人遊戲規則與單人遊戲相同:

  1. 設置遊戲時,設定 2 個目標。
  2. 準備 6 顆骰子,而不是 5 顆。
  3. 選擇任何 1 種工具並在第一次升級的格子打勾。
  4. 一天開始時,兩位玩家同時擲出 3 顆骰子。
  5. 能由任意玩家開始行動。玩家只能使用自己所擲出的骰子,而且必須等到第一位玩家用完所有骰子或結束一天之後,才能輪到下一位玩家行動。
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